2024-07-16 09:39:07
编辑:清风
来源:互联网整理
阅读:45
地下城与勇士起源红狗pk怎么玩?地下城与勇士起源红狗pk各个职业的思路是不一样的。很多小伙伴还不知道地下城与勇士起源红狗pk怎么玩,下面给大家整理了地下城与勇士起源红狗pk玩法攻略,让我们一起来看看吧。
红眼PVP大体思路:
手游和端游不一样,手游图小、移动快、技能范围大,看起来更像是火影忍者手游(虽然我没玩)
红眼在手游里更像是一个大范围大招流(当然小技能也很重要)
具体打法后面细讲
先说PVP的武器选择
太刀:最快,最容易打到人。上挑Y轴范围小,注意一下问题不大。
短剑:比太刀慢,伤害跟太刀差不多,甚至略低。
巨剑:伤害最高。
钝器:伤害跟巨剑差不多,但是比巨剑快。
综上所述,武器推荐太刀、钝器
以上说了武器选太刀、钝器
一般情况推荐钝器,因为只要能打到人,一套连招伤害是高的
但是lz的分段,钝器很难打到人了所以lz近期带的太刀
贴一波技能
没带十字斩,因为PVP其实鸡肋,带也行,不带也影响不大
没带三段斩和裂波斩,因为那个滑动按钮用不习惯(可接约架)
红眼PVP的优势劣势
优势:技能范围大,连招伤害高(下楼细讲),霸体多
劣势:技能生效慢,需要一些预判
细说连招(拆解成3步,)
①起手
②平砍/上挑(不落地就行,随便连,)
③收尾(蓝条见底后,爆发之刃/怒爆+抓头)
能比普通连招多打一个很高的收尾伤害,所以红眼就算带太刀(开+力量buff,),一套连招伤害也非常高
接下来分个目录
一、细讲技能
技能有什么用法,有什么优势劣势,欢迎补充。
一、①上挑
大家都很熟悉有个小霸体,红眼经常拿来近距离起手。
需要注意的是,上挑拿来连招的时候,不需要严格卡1轮普攻接1个上挑别落地,别挑太高,完全ok。
一、②普攻
可以拿来起手,不过分越高越难起除非碰见打的不太讲究的,贴脸搏普攻。
主要是连招,对面不低可以多普攻少上挑。
一、③崩山击
前半段没霸体,后半段有
不光考虑霸体,从命中上也不适合即时放
一般是加一些预判去放,预判位置或者预判霸体顶招能跨屏更好,机会不好就不强求
一、④抓头
个人一般是连招收尾
破霸体也行,破了霸体还可以马上接普攻+上挑,直接起手一套连招
(但是手游里面这个技能范围就太小了,lz破霸体老是抓不到人后面就不太爱用了)
一、⑤怒气爆发
可以怒爆+抓头,收尾连招(甚至半扫地)
【但是】有爆发之刃最好用爆发之刃+抓头收尾,除非浮空高度太低
【因为】怒气爆发,自保和起手都也很好用
一、⑥爆发之刃
伤害很高,一般是连招收尾
爆发之刃(戳到一下)(马上取消)抓头
可以拿来蹭血,但是很不推荐,容易被对面起手
接下来是三大起手大招(lz自己定义的)
大招生效慢,施放一定加一些预判进去
预判可以预判防守,也可以预判对面走位
预判防守是命中率最高的,预判走位但是都得会很明显的机会直接放弃也不好
【误区】压缩对面走位空间的时候,撞到对面技能上尽力避免
一、⑦大吸(起手技)
霸体+破霸体,只要能打到人就很无敌
【所以施放一定要多加预判】
大吸吸到最近,松开接上挑,平砍两下接收尾
一、⑧大崩(起手技)
【施放多加预判】
有的地方能崩到,但是太远接不上连招,这种也赚毕竟延时大招
一、⑨霸体乱砍(起手技忘了名字)
范围不大,对面想跑是挺难砍到的
【一般是预判对面要对拼的时候砍或者对面实在跑不开】
有时候还可以扫地补伤害
一、⑩三个buff
一般是有就上,注意开局上双buff别被起手了
开局推荐躲起来上buff,或者崩山击压对面上buff时间
但是开局起手连招,只能单抓头收尾打一套比没打强
其他技能楼主不经常用,看个人理解
一、小总结
z带的技能,除了爆发之刃都可以起手,按照固定模式连,一套伤害非常高
二、关于起手和预判
也算是重中之重吧
二、五星红眼的预判,举几个很常见的类型
①预判对面走位(常规,进阶是可以抓对面走位松懈的时候)
②预判对面要追,不管对面放没放出技能,一个霸体大招回头盖脸,又是一套(注意两套连招的保护,可以跑两步再回头反手盖大)
③预判对面要顶技能,想想它大概会放什么,也是大招盖脸,最亏是个霸体换血红眼换血比较赚
三、对阵各职业
三、①红眼对红眼(内战)
开局可以抓对面上buff
大吸破一切,很珍贵,但是该放的放
别的就按照常规打,也问题不大
三、②红眼对鬼泣
尽量避免被X闪破掉大招,小亏直接硬吃也就那样
被致盲了不要慌大胆猜视野外面在干什么掩护自己撤退也是好的
三、③红眼对白手
三星白手X轴突脸很强
要么上下走位,要么霸体预判接招
再稍微防一下猛龙和拔刀,也别老是没霸体吃幻影剑舞别的也就那样
三、④红眼对阿修罗
那个小技能霸体炸飞是最好用的起手,得防一下
上下走位,少被远程消耗
三、⑤红眼对大枪
打一般大枪,注意上下走就行了
很厉害的大枪,会各种预判红眼突进位置,可以走位骗骗技能然后抓
不用都骗出来,觉得合适就上去抓就行
三、⑥红眼对漫游
高端漫游各种走位和技能防守,带太刀也不太好起手
而且漫游也是一套连招伤害很高
拼细节吧,红眼的细节是预判
开局不要直接上buff,容易吃浮空弹直接被连一套
三、⑦红眼对武神
没事少贴脸,多中距离起手
武神伤害非常高,但是技能范围属实小尤其是手游大家移速都很快
三、⑧红眼对气功
碰见的气功很少,注意别硬莽吃太多伤害
感觉对气功不熟悉的话,红眼其实不太好打气功,熟悉了还好
三、⑨红眼对元素
元素太少了,主要是别耿直走位硬吃技能,感觉不算难打
三、⑩红眼对魔道、圣职者
魔道和圣职者,两大萌新近战克星,下限极高。
主要是要会走位骗技能
打魔道骗她各种大范围技能(有施法动作,魔道也要预判,所以不难骗)
打圣职者,圣职者就是高下限版大枪,尽量避免在一条横线上,威胁没有高端大枪大
整体思路是在换血的基础上尽量白打几套,少被对面连
四、关于莽和骗
莽就是对面招架不了,或者猛然招架不了
骗就是自己的操作跟对面预想的不一样
莽和骗其实不分家,有效结合起来对面很难玩
比较笼统,主要是有个大体思路,实战多体会
地下城与勇士起源红狗pk怎么玩
2024-07-16 09:39:07
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地下城与勇士起源红狗pk怎么玩?地下城与勇士起源红狗pk各个职业的思路是不一样的。很多小伙伴还不知道地下城与勇士起源红狗pk怎么玩,下面给大家整理了地下城与勇士起源红狗pk玩法攻略,让我们一起来看看吧。
地下城与勇士起源红狗pk怎么玩
红眼PVP大体思路:
手游和端游不一样,手游图小、移动快、技能范围大,看起来更像是火影忍者手游(虽然我没玩)
红眼在手游里更像是一个大范围大招流(当然小技能也很重要)
具体打法后面细讲
先说PVP的武器选择
太刀:最快,最容易打到人。上挑Y轴范围小,注意一下问题不大。
短剑:比太刀慢,伤害跟太刀差不多,甚至略低。
巨剑:伤害最高。
钝器:伤害跟巨剑差不多,但是比巨剑快。
综上所述,武器推荐太刀、钝器
以上说了武器选太刀、钝器
一般情况推荐钝器,因为只要能打到人,一套连招伤害是高的
但是lz的分段,钝器很难打到人了所以lz近期带的太刀
贴一波技能
没带十字斩,因为PVP其实鸡肋,带也行,不带也影响不大
没带三段斩和裂波斩,因为那个滑动按钮用不习惯(可接约架)
红眼PVP的优势劣势
优势:技能范围大,连招伤害高(下楼细讲),霸体多
劣势:技能生效慢,需要一些预判
细说连招(拆解成3步,)
①起手
②平砍/上挑(不落地就行,随便连,)
③收尾(蓝条见底后,爆发之刃/怒爆+抓头)
能比普通连招多打一个很高的收尾伤害,所以红眼就算带太刀(开+力量buff,),一套连招伤害也非常高
接下来分个目录
一、细讲技能
技能有什么用法,有什么优势劣势,欢迎补充。
一、①上挑
大家都很熟悉有个小霸体,红眼经常拿来近距离起手。
需要注意的是,上挑拿来连招的时候,不需要严格卡1轮普攻接1个上挑别落地,别挑太高,完全ok。
一、②普攻
可以拿来起手,不过分越高越难起除非碰见打的不太讲究的,贴脸搏普攻。
主要是连招,对面不低可以多普攻少上挑。
一、③崩山击
前半段没霸体,后半段有
不光考虑霸体,从命中上也不适合即时放
一般是加一些预判去放,预判位置或者预判霸体顶招能跨屏更好,机会不好就不强求
一、④抓头
个人一般是连招收尾
破霸体也行,破了霸体还可以马上接普攻+上挑,直接起手一套连招
(但是手游里面这个技能范围就太小了,lz破霸体老是抓不到人后面就不太爱用了)
一、⑤怒气爆发
可以怒爆+抓头,收尾连招(甚至半扫地)
【但是】有爆发之刃最好用爆发之刃+抓头收尾,除非浮空高度太低
【因为】怒气爆发,自保和起手都也很好用
一、⑥爆发之刃
伤害很高,一般是连招收尾
爆发之刃(戳到一下)(马上取消)抓头
可以拿来蹭血,但是很不推荐,容易被对面起手
接下来是三大起手大招(lz自己定义的)
大招生效慢,施放一定加一些预判进去
预判可以预判防守,也可以预判对面走位
预判防守是命中率最高的,预判走位但是都得会很明显的机会直接放弃也不好
【误区】压缩对面走位空间的时候,撞到对面技能上尽力避免
一、⑦大吸(起手技)
霸体+破霸体,只要能打到人就很无敌
【所以施放一定要多加预判】
大吸吸到最近,松开接上挑,平砍两下接收尾
一、⑧大崩(起手技)
【施放多加预判】
有的地方能崩到,但是太远接不上连招,这种也赚毕竟延时大招
一、⑨霸体乱砍(起手技忘了名字)
范围不大,对面想跑是挺难砍到的
【一般是预判对面要对拼的时候砍或者对面实在跑不开】
有时候还可以扫地补伤害
一、⑩三个buff
一般是有就上,注意开局上双buff别被起手了
开局推荐躲起来上buff,或者崩山击压对面上buff时间
但是开局起手连招,只能单抓头收尾打一套比没打强
其他技能楼主不经常用,看个人理解
一、小总结
z带的技能,除了爆发之刃都可以起手,按照固定模式连,一套伤害非常高
二、关于起手和预判
也算是重中之重吧
二、五星红眼的预判,举几个很常见的类型
①预判对面走位(常规,进阶是可以抓对面走位松懈的时候)
②预判对面要追,不管对面放没放出技能,一个霸体大招回头盖脸,又是一套(注意两套连招的保护,可以跑两步再回头反手盖大)
③预判对面要顶技能,想想它大概会放什么,也是大招盖脸,最亏是个霸体换血红眼换血比较赚
三、对阵各职业
三、①红眼对红眼(内战)
开局可以抓对面上buff
大吸破一切,很珍贵,但是该放的放
别的就按照常规打,也问题不大
三、②红眼对鬼泣
尽量避免被X闪破掉大招,小亏直接硬吃也就那样
被致盲了不要慌大胆猜视野外面在干什么掩护自己撤退也是好的
三、③红眼对白手
三星白手X轴突脸很强
要么上下走位,要么霸体预判接招
再稍微防一下猛龙和拔刀,也别老是没霸体吃幻影剑舞别的也就那样
三、④红眼对阿修罗
那个小技能霸体炸飞是最好用的起手,得防一下
上下走位,少被远程消耗
三、⑤红眼对大枪
打一般大枪,注意上下走就行了
很厉害的大枪,会各种预判红眼突进位置,可以走位骗骗技能然后抓
不用都骗出来,觉得合适就上去抓就行
三、⑥红眼对漫游
高端漫游各种走位和技能防守,带太刀也不太好起手
而且漫游也是一套连招伤害很高
拼细节吧,红眼的细节是预判
开局不要直接上buff,容易吃浮空弹直接被连一套
三、⑦红眼对武神
没事少贴脸,多中距离起手
武神伤害非常高,但是技能范围属实小尤其是手游大家移速都很快
三、⑧红眼对气功
碰见的气功很少,注意别硬莽吃太多伤害
感觉对气功不熟悉的话,红眼其实不太好打气功,熟悉了还好
三、⑨红眼对元素
元素太少了,主要是别耿直走位硬吃技能,感觉不算难打
三、⑩红眼对魔道、圣职者
魔道和圣职者,两大萌新近战克星,下限极高。
主要是要会走位骗技能
打魔道骗她各种大范围技能(有施法动作,魔道也要预判,所以不难骗)
打圣职者,圣职者就是高下限版大枪,尽量避免在一条横线上,威胁没有高端大枪大
整体思路是在换血的基础上尽量白打几套,少被对面连
四、关于莽和骗
莽就是对面招架不了,或者猛然招架不了
骗就是自己的操作跟对面预想的不一样
莽和骗其实不分家,有效结合起来对面很难玩
比较笼统,主要是有个大体思路,实战多体会