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地下城与勇士起源红狗pk怎么玩

2024-07-16 09:39:07

编辑:清风

来源:互联网整理

阅读:37

地下城与勇士起源红狗pk怎么玩?地下城与勇士起源红狗pk各个职业的思路是不一样的。很多小伙伴还不知道地下城与勇士起源红狗pk怎么玩,下面给大家整理了地下城与勇士起源红狗pk玩法攻略,让我们一起来看看吧。

地下城与勇士起源红狗pk怎么玩

地下城与勇士起源红狗pk怎么玩

红眼PVP大体思路:

手游和端游不一样,手游图小、移动快、技能范围大,看起来更像是火影忍者手游(虽然我没玩)

红眼在手游里更像是一个大范围大招流(当然小技能也很重要)

具体打法后面细讲

先说PVP的武器选择

太刀:最快,最容易打到人。上挑Y轴范围小,注意一下问题不大。

短剑:比太刀慢,伤害跟太刀差不多,甚至略低。

巨剑:伤害最高。

钝器:伤害跟巨剑差不多,但是比巨剑快。

综上所述,武器推荐太刀、钝器

以上说了武器选太刀、钝器

一般情况推荐钝器,因为只要能打到人,一套连招伤害是高的

但是lz的分段,钝器很难打到人了所以lz近期带的太刀

贴一波技能

没带十字斩,因为PVP其实鸡肋,带也行,不带也影响不大

没带三段斩和裂波斩,因为那个滑动按钮用不习惯(可接约架)

红眼PVP的优势劣势

优势:技能范围大,连招伤害高(下楼细讲),霸体多

劣势:技能生效慢,需要一些预判

细说连招(拆解成3步,)

①起手

②平砍/上挑(不落地就行,随便连,)

③收尾(蓝条见底后,爆发之刃/怒爆+抓头)

能比普通连招多打一个很高的收尾伤害,所以红眼就算带太刀(开+力量buff,),一套连招伤害也非常高

地下城与勇士起源红狗pk怎么玩

接下来分个目录

一、细讲技能

技能有什么用法,有什么优势劣势,欢迎补充。

一、①上挑

大家都很熟悉有个小霸体,红眼经常拿来近距离起手。

需要注意的是,上挑拿来连招的时候,不需要严格卡1轮普攻接1个上挑别落地,别挑太高,完全ok。

一、②普攻

可以拿来起手,不过分越高越难起除非碰见打的不太讲究的,贴脸搏普攻。

主要是连招,对面不低可以多普攻少上挑。

一、③崩山击

前半段没霸体,后半段有

不光考虑霸体,从命中上也不适合即时放

一般是加一些预判去放,预判位置或者预判霸体顶招能跨屏更好,机会不好就不强求

一、④抓头

个人一般是连招收尾

破霸体也行,破了霸体还可以马上接普攻+上挑,直接起手一套连招

(但是手游里面这个技能范围就太小了,lz破霸体老是抓不到人后面就不太爱用了)

一、⑤怒气爆发

可以怒爆+抓头,收尾连招(甚至半扫地)

【但是】有爆发之刃最好用爆发之刃+抓头收尾,除非浮空高度太低

【因为】怒气爆发,自保和起手都也很好用

一、⑥爆发之刃

伤害很高,一般是连招收尾

爆发之刃(戳到一下)(马上取消)抓头

可以拿来蹭血,但是很不推荐,容易被对面起手

接下来是三大起手大招(lz自己定义的)

大招生效慢,施放一定加一些预判进去

预判可以预判防守,也可以预判对面走位

预判防守是命中率最高的,预判走位但是都得会很明显的机会直接放弃也不好

【误区】压缩对面走位空间的时候,撞到对面技能上尽力避免

一、⑦大吸(起手技)

霸体+破霸体,只要能打到人就很无敌

【所以施放一定要多加预判】

大吸吸到最近,松开接上挑,平砍两下接收尾

一、⑧大崩(起手技)

【施放多加预判】

有的地方能崩到,但是太远接不上连招,这种也赚毕竟延时大招

一、⑨霸体乱砍(起手技忘了名字)

范围不大,对面想跑是挺难砍到的

【一般是预判对面要对拼的时候砍或者对面实在跑不开】

有时候还可以扫地补伤害

一、⑩三个buff

一般是有就上,注意开局上双buff别被起手了

开局推荐躲起来上buff,或者崩山击压对面上buff时间

但是开局起手连招,只能单抓头收尾打一套比没打强

其他技能楼主不经常用,看个人理解

一、小总结

z带的技能,除了爆发之刃都可以起手,按照固定模式连,一套伤害非常高

二、关于起手和预判

也算是重中之重吧

二、五星红眼的预判,举几个很常见的类型

①预判对面走位(常规,进阶是可以抓对面走位松懈的时候)

②预判对面要追,不管对面放没放出技能,一个霸体大招回头盖脸,又是一套(注意两套连招的保护,可以跑两步再回头反手盖大)

③预判对面要顶技能,想想它大概会放什么,也是大招盖脸,最亏是个霸体换血红眼换血比较赚

三、对阵各职业

三、①红眼对红眼(内战)

开局可以抓对面上buff

大吸破一切,很珍贵,但是该放的放

别的就按照常规打,也问题不大

三、②红眼对鬼泣

尽量避免被X闪破掉大招,小亏直接硬吃也就那样

被致盲了不要慌大胆猜视野外面在干什么掩护自己撤退也是好的

三、③红眼对白手

三星白手X轴突脸很强

要么上下走位,要么霸体预判接招

再稍微防一下猛龙和拔刀,也别老是没霸体吃幻影剑舞别的也就那样

三、④红眼对阿修罗

那个小技能霸体炸飞是最好用的起手,得防一下

上下走位,少被远程消耗

三、⑤红眼对大枪

打一般大枪,注意上下走就行了

很厉害的大枪,会各种预判红眼突进位置,可以走位骗骗技能然后抓

不用都骗出来,觉得合适就上去抓就行

三、⑥红眼对漫游

高端漫游各种走位和技能防守,带太刀也不太好起手

而且漫游也是一套连招伤害很高

拼细节吧,红眼的细节是预判

开局不要直接上buff,容易吃浮空弹直接被连一套

三、⑦红眼对武神

没事少贴脸,多中距离起手

武神伤害非常高,但是技能范围属实小尤其是手游大家移速都很快

三、⑧红眼对气功

碰见的气功很少,注意别硬莽吃太多伤害

感觉对气功不熟悉的话,红眼其实不太好打气功,熟悉了还好

三、⑨红眼对元素

元素太少了,主要是别耿直走位硬吃技能,感觉不算难打

三、⑩红眼对魔道、圣职者

魔道和圣职者,两大萌新近战克星,下限极高。

主要是要会走位骗技能

打魔道骗她各种大范围技能(有施法动作,魔道也要预判,所以不难骗)

打圣职者,圣职者就是高下限版大枪,尽量避免在一条横线上,威胁没有高端大枪大

整体思路是在换血的基础上尽量白打几套,少被对面连

四、关于莽和骗

莽就是对面招架不了,或者猛然招架不了

骗就是自己的操作跟对面预想的不一样

莽和骗其实不分家,有效结合起来对面很难玩

比较笼统,主要是有个大体思路,实战多体会

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