2024-06-06 10:00:39
编辑:清风
来源:米游社Asgater
阅读:25
原神克洛琳德技能怎么加点?原神克洛琳德技能以元素战技和元素爆发为主,虽然元素战技也是普攻的手法,但战技有单独的技能倍率。很多小伙伴还不知道原神克洛琳德技能怎么加点,下面给大家整理了原神克洛琳德技能加点顺序,让我们一起来看看吧。
【机制解析】
▶技能升级:元素战技(9+)>元素爆发(8+)>普通攻击(1+)
◆克洛琳德主要依靠施放战技后的开枪、剑击造成普攻伤害!战技具有单独的技能倍率,所以优先升级战技、其次升级大招,普攻可不升级。
*可类比赛诺的元素爆发(Q)、达达利亚的元素战技(E)。
【一图看懂输出方式】
【关于循环手法】
① 通常采用“3A1E”的输出方式,循环5轮左右。
② 先Q后E:“QEE接3A1E循环”,激化/激绽队还可“QEAE接3A1E循环”。
——额外穿插1次普攻触发超激化反应。
③ 先E后Q:“E启动后接3A1E循环,收尾放Q”。
——利用大招补充克洛琳德的场上输出时间(详情请看下方元素爆发讲解)。
【一图看懂】什么是生命之契?
◆比如100%生命之契就是包围了生命条的一半!(划重点!)
【1】技能讲解
◆为了方便大家能更好的理解克洛琳德的技能,笔者调换了技能讲解顺序,可着重了解【元素战技】部分!
◆元素战技(E/核心)
【何时用剑?何时开枪?】(必看)
【关于循环手法】(重要)
【循环手法的灵活变通】 (推荐看)
【情况1举例】每轮先Q后E、或上一轮收尾放Q到第二轮命契还未消除。
【关于附着】
① 开枪(驰猎)、用剑(贯夜)攻击均为弱雷伤害(1元素量、9.5秒)。
② 开枪、用剑遵循常规附着规则,共享附着CD。
——常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
③ “3A1E”循环中,表现为“每组3A1E施加2次弱雷,即开枪1次、用剑1次”。
【关于产球】
开枪射击、用剑突刺命中敌人产出1颗雷元素微粒,共享约2秒产球CD。
【关于荒性攻击】
只有开枪射击才会造成荒性攻击,用剑突刺不会。
【关于队友协同攻击的触发】
◆首先,菲谢尔的6命/夜兰Q/行秋Q根据是否为“普攻动作”判定、北斗Q根据“普攻伤害”判定。
① “开枪射击”既属于普攻动作,也属于普攻伤害,因此上述4名角色的协同都可触发。
② “用剑突刺”不属于普攻动作,但属于普攻伤害,只能触发北斗Q的闪雷。
◆简单总结:观察生命条就完事了!看到红条(命契)超过生命条的一半就按战技键(E键)、没超过生命条一半就按普攻键(A键)。
◆元素爆发(Q)
① 共5次雷伤,施加2次弱雷附着(命中同一敌人)。
② 既可起手施放,也可收尾施放。
——还可先施放再切至队友施放技能再切回克洛琳德。
③ “先Q后E”可使天赋2叠层更快,“先E后Q”可补充克洛琳德的场上输出时间。
④ 解锁6命后,推荐“先E后Q”,让大招“吃到”6命的双暴提升。
◆普通攻击/重击(A/Z)
◆克洛琳德依靠施放战技后的普攻(开枪、用剑)输出,而非原有的“普通攻击·逐影之誓”,元素战技中有一套单独的普攻倍率,所以原始普攻无需升级,不再过多赘述。
◆固有天赋
【拓展】天赋1的作用与结算(选看)
【更多“天赋1”的讲解】
① 根据克洛琳德当前的总攻击力结算。
——可以“吃到”班尼特、九条裟罗的攻击加成。
② 不推荐专门往“1800÷60%=3000”点攻击力堆叠。
——自身攻击力在2100左右就可以考虑双暴、增伤加成的堆叠了。
③ 几段伤害就触发几次加成。
——比如每次强化剑(贯夜)是3段攻击,那么就能触发3次该天赋的加成。
③ 1、6命的额外攻击属于普攻伤害,可以触发该天赋。
【关于天赋2】
① 该天赋至多提高20%暴击,显示在面板中。
② 天赋覆盖率相当不错,在选择武器、圣遗物时需要考虑到这20%的暴击。
——暴击率至多80%,再多就会溢出哟~
电脑版原神全部按键详情
原神克洛琳德技能怎么加点
2024-06-06 10:00:39
编辑:清风
来源:米游社Asgater
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原神克洛琳德技能怎么加点?原神克洛琳德技能以元素战技和元素爆发为主,虽然元素战技也是普攻的手法,但战技有单独的技能倍率。很多小伙伴还不知道原神克洛琳德技能怎么加点,下面给大家整理了原神克洛琳德技能加点顺序,让我们一起来看看吧。
原神克洛琳德技能怎么加点
【机制解析】
▶技能升级:元素战技(9+)>元素爆发(8+)>普通攻击(1+)
◆克洛琳德主要依靠施放战技后的开枪、剑击造成普攻伤害!战技具有单独的技能倍率,所以优先升级战技、其次升级大招,普攻可不升级。
*可类比赛诺的元素爆发(Q)、达达利亚的元素战技(E)。
【一图看懂输出方式】
【关于循环手法】
① 通常采用“3A1E”的输出方式,循环5轮左右。
② 先Q后E:“QEE接3A1E循环”,激化/激绽队还可“QEAE接3A1E循环”。
——额外穿插1次普攻触发超激化反应。
③ 先E后Q:“E启动后接3A1E循环,收尾放Q”。
——利用大招补充克洛琳德的场上输出时间(详情请看下方元素爆发讲解)。
【一图看懂】什么是生命之契?
◆比如100%生命之契就是包围了生命条的一半!(划重点!)
【1】技能讲解
◆为了方便大家能更好的理解克洛琳德的技能,笔者调换了技能讲解顺序,可着重了解【元素战技】部分!
◆元素战技(E/核心)
【何时用剑?何时开枪?】(必看)
【关于循环手法】(重要)
【循环手法的灵活变通】 (推荐看)
【情况1举例】每轮先Q后E、或上一轮收尾放Q到第二轮命契还未消除。
【关于附着】
① 开枪(驰猎)、用剑(贯夜)攻击均为弱雷伤害(1元素量、9.5秒)。
② 开枪、用剑遵循常规附着规则,共享附着CD。
——常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
③ “3A1E”循环中,表现为“每组3A1E施加2次弱雷,即开枪1次、用剑1次”。
【关于产球】
开枪射击、用剑突刺命中敌人产出1颗雷元素微粒,共享约2秒产球CD。
【关于荒性攻击】
只有开枪射击才会造成荒性攻击,用剑突刺不会。
【关于队友协同攻击的触发】
◆首先,菲谢尔的6命/夜兰Q/行秋Q根据是否为“普攻动作”判定、北斗Q根据“普攻伤害”判定。
① “开枪射击”既属于普攻动作,也属于普攻伤害,因此上述4名角色的协同都可触发。
② “用剑突刺”不属于普攻动作,但属于普攻伤害,只能触发北斗Q的闪雷。
◆简单总结:观察生命条就完事了!看到红条(命契)超过生命条的一半就按战技键(E键)、没超过生命条一半就按普攻键(A键)。
◆元素爆发(Q)
① 共5次雷伤,施加2次弱雷附着(命中同一敌人)。
② 既可起手施放,也可收尾施放。
——还可先施放再切至队友施放技能再切回克洛琳德。
③ “先Q后E”可使天赋2叠层更快,“先E后Q”可补充克洛琳德的场上输出时间。
④ 解锁6命后,推荐“先E后Q”,让大招“吃到”6命的双暴提升。
◆普通攻击/重击(A/Z)
◆克洛琳德依靠施放战技后的普攻(开枪、用剑)输出,而非原有的“普通攻击·逐影之誓”,元素战技中有一套单独的普攻倍率,所以原始普攻无需升级,不再过多赘述。
◆固有天赋
【拓展】天赋1的作用与结算(选看)
【更多“天赋1”的讲解】
① 根据克洛琳德当前的总攻击力结算。
——可以“吃到”班尼特、九条裟罗的攻击加成。
② 不推荐专门往“1800÷60%=3000”点攻击力堆叠。
——自身攻击力在2100左右就可以考虑双暴、增伤加成的堆叠了。
③ 几段伤害就触发几次加成。
——比如每次强化剑(贯夜)是3段攻击,那么就能触发3次该天赋的加成。
③ 1、6命的额外攻击属于普攻伤害,可以触发该天赋。
【关于天赋2】
① 该天赋至多提高20%暴击,显示在面板中。
② 天赋覆盖率相当不错,在选择武器、圣遗物时需要考虑到这20%的暴击。
——暴击率至多80%,再多就会溢出哟~
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