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崩坏星穹铁道2.2黑天鹅怎么玩

2024-05-22 09:49:41

编辑:清风

来源:米游社闷骚怪

阅读:40

崩坏星穹铁道2.2黑天鹅怎么玩?崩坏星穹铁道2.2黑天鹅的输出主要来源于奥迹。很多小伙伴还不知道崩坏星穹铁道2.2黑天鹅怎么玩,下面给大家整理了崩坏星穹铁道2.2黑天鹅玩法攻略,让我们一起来看看吧。

崩坏星穹铁道2.2黑天鹅怎么玩

崩坏星穹铁道2.2黑天鹅怎么玩

从黑天鹅的定位说起

按照一般的认识,她是4号位,是主C,是团队输出的大头。

算结果大家都能发现,奥迹伤害是占据多数的。

这不是妥妥的主C,伤害都是黑天鹅打的

看数字确实是这样,但黑天鹅的输出离不开奥迹。

奥迹有什么特性?

它需要等到敌人的行动回合才会结算伤害,且伤害与层数挂钩。

加在一起,就是需要在敌人行动前叠层。

唉,这不就是要叠速度嘛,叠高速就完事了。

这话不能算错,但也不能算正确。大家最好将奥迹与黑天鹅分开看待。

“在敌人行动前叠层”,这话我还没加主语。

黑天鹅可以叠吗,可以;dot队友可以叠吗,也可以。

甚至,模拟宇宙的黑大帅,一次性给敌人挂4个dot,也是在帮黑天鹅叠层。

角色多2点、4点的速度,对输出根本没影响。

速度只有达到一定阈值才会有影响。

这个阈值包括遗器的词条要求,也包括行动中可能多一次行动机会。

阈值可以参考这张表,或者大家去搜别人更详细的速度攻略。

平时大家说什么速度要到134速度,其实就是第一回合两次行动的门槛。

“根本没影响”其实夸大了点,

实质上就是速度收益非常不明显,在选择遗器时,哪怕跟134速差了1点2点,大家也无需过分纠结。

至此,进入第一个话题。

一、速度不能直接影响输出,它需要结合队友与环境才能发挥作用

其他主C也是一样的道理,不过这里是黑天鹅攻略,咱们以黑天鹅为例。

1、黑卡组合

假设一个160速0+1的卡芙卡,与一个0+0黑天鹅,打一个190速的木桩

用Excel的表格模拟战斗时的行动条

黑天鹅这114速是将阮梅的10速算在内的。

从图表中可以看到,黑天鹅即便是低速对单,黑卡组合依旧可以维持7层以上奥迹。

卡芙卡不光可以靠战技,还能用大招帮奥迹叠层

虽然第17、19格出现了不到7层的情况,但这时已经是4、5回合,实际打混沌时,输出再怎么低,也应该早在2、3回合进入下一波次了。

当时我用了“成本转嫁”的概念解释这个现象,黑天鹅把自己的行动成本转嫁给队友了,让队友替她跑腿。

所以在之前的帖子里,得出了“攻击鞋换速度鞋对输出没多少影响”的结论。

2、那么没有卡芙卡的情况呢

设置一个4魂桑博或者6魂卢卡,加一个0+0黑天鹅,打190速木桩

仅仅是模拟纯对单,实际战斗中会有 桑博战技不稳定,敌人周围队友帮忙叠层的情况。

但大家确实也能发现,表现对比卡芙卡差了一个档次。

对吧,这就是黑天鹅最大的缺陷,数值上是独立了,但是机制上几乎就是卡芙卡的形状了

卡芙卡的全属性引爆能力(除非机制被爆金币)目前是独一份的,她可以放弃自己的数值,去打出队友的数值。

紫色是卡芙卡伤害,淡绿色是卡芙卡触发的奥迹伤害

前文的数据转换成扇形图后,很容易就能发现,卡芙卡在队伍中的贡献很大。

以后即便出了新dot5星,依旧是卡芙卡的队友。

dot队跟不上环境?不会的,卡黑阮藿不可能是dot队的最终形态,dot队的辅助位和生存位其实都空着呢。

跑题了,说回没有卡芙卡的情况。

这种情况下,不光黑天鹅需要考虑速度,4星队友也需要考虑速度。

过多的速度词条会挤占角色输出词条的空间,增加遗器毕业难度。

如何平衡词条,就是接下来的重点。

二、“词条置换”

你没在其他地方看到这个词不奇怪,因为这是我现编的。

其他人或多或少描述过这种现象。

它是策划做角色平衡的一种思路,也是影响遗器搭配的常见因素,更是一种骗氪的手段。

别说没见过,从第一个限5角色就开始了

Look familiar ?

Things like these are happening all over the galaxy, right now !

You could be next !

星魂换词条,希儿的星魂2,可以无脑换成攻击鞋

(0魂换攻击鞋有一点词条压力,但通常能吃专武的5层加成);

队友换速度,镜鸭组合,布洛妮娅相当于镜流的速度鞋,阮梅加速度;

队友换充能,停云、藿藿、黄泉的队友

以上都是降低词条压力的常用方法,算是一种引导抽卡的策略吧

那黑天鹅呢,咱们可以看看专属光锥。

“重塑时光之忆”,叠1提供40%命中。

这个是什么水平呢,一件效果命中衣所提供的命中是43.2%。

发现了吗?光锥也是在分担遗器词条的压力。

而且与暴击、暴伤、减防这些词条不同,如果它能提供足够多的基础词条,

那么本质上就是在进行遗器主词条的置换

只要大家的遗器副词条水平上来了,命中很容易达到120%

此时超出120%的命中收益为0,命中衣完全可以换成攻击衣,只堆110%命中都没事。

然后就会有一个攻击力主词条的位置让出来了,正好在不损失攻击力的情况下换速度鞋。

换充能绳也不是不可以,大概特殊环境下有用

所以说专属光锥几乎都是用来换游戏体验的,策划精着呢。

我到现在才一张叠1的“猎物的视线”啊!

有速度的遗器只有这么点!强化起来个个只有2速度、4速度!

(衣服、球、绳是限制了属性和攻击力主词条)

要不是我把升行迹用的“命运的足迹”花完了,我才不来刷你这破遗器呢!

(怎么有人给黑卡两人都能刷到160速啊,你们这帮欧狗)

这么看,知更鸟入队,黑天鹅是不是又空出攻击词条的位置了

对,跟以往的限5辅助不同,知更鸟大招所提供的攻击力数值,属于遗器上特别容易获得的词条,差不多等于主C的100%攻击力加成,比两个攻击衣服还多。

加上全队拉条的功能,妥妥的一个“艾丝妲pro”,能更好地协调队伍打配合。

但也不能这么简单比较

知更鸟的能量需求太高,在非追击队有较长的空窗期。

(策划,藿藿怎么你了)

这就给队伍的输出模式提出了要求:在平稳输出的空窗期做好准备,然后知更鸟大招的爆发期打出高额输出。

此外,还需要队友提供一定的战技点,毕竟知更鸟是几乎不产点的。

综合来看,知更鸟是一个泛用性很差的辅助,但在特定环境下有非常大的优势。

至少在黑天鹅的配队里,桑博是很难了,他不打战技就不能触发星魂4。

说到这,大家有没有想过,既然基础词条的成本可以被分摊出去,

那基础词条转化而来的输出,是不是也可以分摊。

三、队伍中的“重型火力单位”

又是我现编的词,跟我之前说的“行动成本转嫁”类似,但是不同视角。

1.0时代常见的输出模式

图做得确实潦草了点,但意思是这个意思。

除了氪佬手中的量子队,队伍的资源会全部交给主C,以求让主C发挥更完整的输出。

典型例子:静流、饮月

2.0时代全新的输出模式

黄泉目前的队伍还是3拐1的模式,不明显。

但其他几个队伍,而且很难说主C的输出是否占绝对多数,甚至主C的定位都开始模糊。

典型例子:超击破、追击队

回到黑卡dot队,依旧是开头提到的问题:

黑天鹅是主C吗?看着不像,输出手段主要是卡芙卡帮忙实现的。

那么,黑天鹅是副C吗?也不像,她提供了最主要的输出。

为此,我紧急开展定义学研究,发明了“重型火力单位”定义。

什么是“重型火力单位”

“重型火力单位”用于描述策划在新版本种平衡队伍数值所产生现象的比喻,特指队伍中身处后方提供火力的角色。

典型代表:黑天鹅、同谐主角

简而言之,队伍中有一个人提供弹药,其他人拿他的弹药输出

其特点是,队伍不再像以前一样,全由一个人包揽输出,而是与前文“词条成本转嫁”现象类似。

如果要准确描述这种现象,称为“职能分离”更为妥当

“打出伤害”的职能,与“提供伤害”的职能,被拆分到了队伍中不同角色的身上。

同谐主角的表现大家都见识过了,入队后能让全队4个人都能打出不俗的伤害。

黑天鹅也是同理,她就是队伍中“提供伤害”的人。

然后由其他人承担“打出伤害”的职能。

只不过对于黑天鹅队伍来说,这个“打出伤害”有门槛,没超击破方便。

前文中我提出讲黑天鹅与奥迹分开看待的观点,也正是基于这种视角。

“提供伤害”:需要在面板上保证伤害,提供足够强的弹药;

“打出伤害”:尽可能满足条件,打出足够多的弹药;

这两种职能并没有完全从黑天鹅身上分开,因此她需要兼顾攻击力词条与速度词条的平衡

而遇到卡芙卡这种队友时,“打出伤害”就可以完全交给卡芙卡完成。

目前的卡黑组合不明显,大家怎么配遗器都行。

但是以后出现第3个5星dot,这种职能上的分化将会非常明显。

说到底还是目前的4星dot太弱了。

追击队能得到“艾丝妲 pro”,那dot队为什么不能得到“艾丝妲 mate plus”

这就是我前文提到的另一个观点“dot队不会止步于黑卡阮藿”

辅助位可以承担“提供输出”的功能,生存位更是可以承担“打出输出”的职责。

从职能分离的角度分析,大家自然而然就能明白,

黑天鹅为什么会这样配队,

以及为什么要这样配速。

我的黑天鹅是110%多命中,133速度。

反正我是堆不上去了,有命中光锥且遗器好的朋友,可以尽量追135这个档位穿内圈苍穹套。

至于160速什么的,我认为是没必要。

如果命中只堆了100%多,应该没什么事。

其他小问题

两个“重火力”角色凑一块儿了呢?这怎么解决

这个问题已经有现成的例子作为参考

1、黑天鹅与黄泉

按这个理论,黄泉也可以当做“重火力”角色。

虽然逻辑上没这么通顺,但是在卡黑组合中,临时当个神君是够用的。

没卡芙卡的黑天鹅就只能给黄泉当“小佩拉” ( -'`-; )

2、黑天鹅与知更鸟(输出位+辅助位)

对于抽了知更鸟的朋友来说,非常好解决

知更鸟不光提供附加伤害,她还提供高额的攻击力加成。

也就是说,黑天鹅可以稍微放弃一点攻击力词条,多一点速度,转而变成给知更鸟“打出伤害”的角色

(为啥不使劲叠速度,队伍里没知更鸟时还得换回攻击力套装,遗器换来换去太麻烦了)

3、黑天鹅与姬子(输出位+输出位)

姬子的追击机制还是蛮符合我这个定义的

处理方法与桑博、卢卡差不多,一山不容二虎,除非一公一母。

其中一人放弃部分“提供伤害”职能。

之前有一期虚构就出现了风火双属性的环境,正好有黑天鹅与姬子的发挥空间。

虽说是姬子的发挥更出色一点。

讲到这,应该不会再有人不明白怎么配装和配队了吧。

搞明白原理之后,同样能套用在以后的新角色身上。

虽说我不一定会去写他们的攻略。

接下来就是一些细枝末节的东西了

四、“巡猎叙事”中,无卡芙卡的黑天鹅队伍

只要没有风抗,黑天鹅就有上场的机会,但这种情况下,桂乃芬是不用指望。

那么可选项就剩下了卢卡与桑博。

在此之前,我需要介绍一下角色的输出模式,“单攻”与“弹射”

{桑博弹射动图}

什么是弹射

简而言之,它是伪对群。

在数个敌人在场上时

它是比较低效的对群手段,除了第一下攻击是指定的,剩下的攻击次数会随机打在任何一个敌人身上。

这带来什么问题,一是无法稳定削韧,二是无法集火特定目标

在只有单个敌人在场时

弹射就是削韧能力最强的技能,它的削弱总量是3格,与之相比,单攻的削弱是2格。

不要小看这1格削弱带来的差距。

星铁角色的行动次数都是有限的,每次多一格削韧,就能更早地击破敌人。

而超击破又给这个优势带来了伤害上的加成。

不是说“单攻”的角色没优势了

单攻的优势就在于复杂环境下能精准打击指定目标,而且大招如果是单攻的模式,它的削韧也是3格

回到桑博和卢卡这,他俩孰优孰劣还真不好说。

不过卢卡近期有一个优势,他是物理属性,可以蹭策划为波提欧准备的环境。

但前提需要卢卡解锁星魂6,得到触发裂伤的能力,这才能和黑天鹅组队

之前写基础攻略的时候,我都没想起来有这回事,

居然还口出狂言,说卢卡纯单攻没法组队。

现在去试过,除了砂金这种会打断输出流程的boss,表现还不错(没充能buff打得会慢一点)

这下被自己打脸了。

到时候新模式上线了,我再继续去试试。

毕竟出现过相同属性不能喝汤的情况,例如景元与黄泉。

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