2024-05-10 09:35:17
编辑:清风
来源:米游社HoYo青枫
阅读:45
崩坏星穹铁道同谐主角技能怎么加点?崩坏星穹铁道同谐主角技能主要是提升击破属性,天赋和终结技是优先提升的对象。很多小伙伴还不知道崩坏星穹铁道同谐主角技能怎么加点,下面给大家整理了崩坏星穹铁道同谐主角技能解析,让我们一起来看看吧。
➤天赋
●我方每次击破敌方弱点时,自身恢复10点能量;
●机制简单,单纯是为了加速自身循环,在群体、清杂环境中有很快的回能效率,击破次数越多回能越快,且该回能可吃到能量恢复效率的加成;
➤普攻
●普攻仅在协助打点、削韧、战技资源不足时使用,主要辅助兼输出手段在于战技;
➤战技
●对指定敌方造成1段虚数伤害,同时对随机目标造成4段弹射伤害,弹射与主目标伤害倍率一致,5段共计250%倍率有不错的伤害表现;
●每段回能6点即30点,在解锁6魂后将提升至42点;
●每段伤害可造成10点削韧,在虚数弱点环境中削韧力度极强,并在终结技期间触发的超击破伤害≈常规直伤,即敌方处于击破状态下可受到大量超击破伤害,对单表现尤为明显,超击破相关在接下来的终结技进行讲解;
➤终结技
●释放后我方全体获得3回合【伴舞】效果,并以开拓者自身行动回合减少持续回合,回合数状态显示在头像下方;
●3回合光环效果实现全覆盖,结合回能机制非常的省心,完全无需担心队伍对轴的问题;
●【伴舞】生效期间,我方全体击破特攻提升30%,我方攻击弱点击破状态下的敌方时会造成‘超击破伤害’;
➤超击破伤害
★常规击破与超击破伤害说明:
原有击破伤害只是在敌方被击破的一瞬,随后施加对应属性的击破状态(量子纠缠、禁锢、触电等··),并在击破期间提升一定的伤害加成;
而‘超击破’将在原有基础上,由原本的击破瞬间延长至整个破韧期间,使得击破收益得以全覆盖,显著提升队伍击破伤害总收益;
●‘超击破伤害’目前是仅有同谐命途的开拓者,在释放终结技后的持续期间内才会触发的特殊效果,后续其他角色或许也会延伸该机制
●‘超击破伤害’是一种在敌方被击破后再次受到攻击时,根据本次攻击的削韧伤害,受到一种额外的击破伤害类型;
●‘超击破伤害’只会受到击破特攻、角色等级、本次削韧值、超击破独立增伤(例如行迹能力-卫我起舞)、易伤、减抗、减防、减伤的影响,确定最终伤害;
●‘超击破伤害’不吃双暴、增伤、攻击类增益效果;
●‘超击破伤害’会基于我方攻击角色的属性而定,并带有礼花特效;
➤计算公式
※超击破伤害=固定值(角色80级约3767)×(1+击破特攻)×技能最终削韧值×(1+超击破伤害提高)×易伤区×防御区×抗性区×减伤区;
※击破瞬间伤害=固定值(角色80级约3767)×(1+击破特攻)×(怪物韧性上限+20)/4×击破瞬间属性倍率×易伤区×防御区×抗性区×减伤区;
▲击破基数:固定值,随角色等级成长,LV80级约为3767.55;
▲技能最终削韧值 = 技能基础削韧值×(1+削韧值提升)× (1+弱点击破效率提升);
▲超击破伤害提升:60%/50%/40%/30%/20% (分别在敌方目标数量为1/2/3/4/5以上时),目前仅同谐主行迹能力提供该独立乘区;
▲击破瞬间属性倍率:火2、物理2、风1.5、雷1、冰1、量子0.5、虚数0.5;
➤击破+超击破
●双击破概念:能造成多次伤害的技能,在本次攻击中能够同时触发击破瞬间伤害+后续超击破伤害;
●操作时机:在我方处于终结技增益期间内,让击破相对较低的辅助协助压低敌方韧性值,当敌方韧性值即将为0时,再由击破较高、且具备多段攻击的输出来打出更高上限的双击破;
●击破瞬间伤害与削韧值无关,即一次攻击中前几段伤害打出的击破也可以触发完整的击破瞬间伤害,同时后续段数的伤害对已击破敌方仍可累计削韧值结算出超击破伤害;
●动图演示:敌方韧性条即将为0,此时加拉赫释放强化A的多段技能,首段攻击率先造成常规的击破瞬间伤害,后续攻击段数对已击破敌方造成超击破伤害,从而实现双重击破,使得本次击破收益得到爆发式提升,拔高击破输出上限;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:终结技≥天赋>战技>普攻;
➤秘技
●状态类秘技,进战后提升我方全体2回合击破特攻;
➤额外行迹
●行迹1,基于场上敌方数目,对超击破伤害给到一个独立增伤乘区,敌方数目越少超击破伤害提升越高,对单攻坚能力越强,但该效果需要在终结技期间才能获得收益,所以终结技的覆盖也相对重要;
●行迹2,提升战技第1段对主目标的削韧伤害,在击破属性较高的基础上可以打出更多伤害;
●行迹3,我方击破敌方目标后,进一步延后其行动,等同于敌方击破后额外受到1次虚数击破,使得条一直推,敌方被远远推到行动轴下方,我方能打出更多的超击破行动;
崩坏星穹铁道同谐主角技能怎么加点
2024-05-10 09:35:17
编辑:清风
来源:米游社HoYo青枫
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崩坏星穹铁道同谐主角技能怎么加点?崩坏星穹铁道同谐主角技能主要是提升击破属性,天赋和终结技是优先提升的对象。很多小伙伴还不知道崩坏星穹铁道同谐主角技能怎么加点,下面给大家整理了崩坏星穹铁道同谐主角技能解析,让我们一起来看看吧。
崩坏星穹铁道同谐主角技能怎么加点
➤天赋
●我方每次击破敌方弱点时,自身恢复10点能量;
●机制简单,单纯是为了加速自身循环,在群体、清杂环境中有很快的回能效率,击破次数越多回能越快,且该回能可吃到能量恢复效率的加成;
➤普攻
●普攻仅在协助打点、削韧、战技资源不足时使用,主要辅助兼输出手段在于战技;
➤战技
●对指定敌方造成1段虚数伤害,同时对随机目标造成4段弹射伤害,弹射与主目标伤害倍率一致,5段共计250%倍率有不错的伤害表现;
●每段回能6点即30点,在解锁6魂后将提升至42点;
●每段伤害可造成10点削韧,在虚数弱点环境中削韧力度极强,并在终结技期间触发的超击破伤害≈常规直伤,即敌方处于击破状态下可受到大量超击破伤害,对单表现尤为明显,超击破相关在接下来的终结技进行讲解;
➤终结技
●释放后我方全体获得3回合【伴舞】效果,并以开拓者自身行动回合减少持续回合,回合数状态显示在头像下方;
●3回合光环效果实现全覆盖,结合回能机制非常的省心,完全无需担心队伍对轴的问题;
●【伴舞】生效期间,我方全体击破特攻提升30%,我方攻击弱点击破状态下的敌方时会造成‘超击破伤害’;
➤超击破伤害
★常规击破与超击破伤害说明:
原有击破伤害只是在敌方被击破的一瞬,随后施加对应属性的击破状态(量子纠缠、禁锢、触电等··),并在击破期间提升一定的伤害加成;
而‘超击破’将在原有基础上,由原本的击破瞬间延长至整个破韧期间,使得击破收益得以全覆盖,显著提升队伍击破伤害总收益;
●‘超击破伤害’目前是仅有同谐命途的开拓者,在释放终结技后的持续期间内才会触发的特殊效果,后续其他角色或许也会延伸该机制
●‘超击破伤害’是一种在敌方被击破后再次受到攻击时,根据本次攻击的削韧伤害,受到一种额外的击破伤害类型;
●‘超击破伤害’只会受到击破特攻、角色等级、本次削韧值、超击破独立增伤(例如行迹能力-卫我起舞)、易伤、减抗、减防、减伤的影响,确定最终伤害;
●‘超击破伤害’不吃双暴、增伤、攻击类增益效果;
●‘超击破伤害’会基于我方攻击角色的属性而定,并带有礼花特效;
➤计算公式
※超击破伤害=固定值(角色80级约3767)×(1+击破特攻)×技能最终削韧值×(1+超击破伤害提高)×易伤区×防御区×抗性区×减伤区;
※击破瞬间伤害=固定值(角色80级约3767)×(1+击破特攻)×(怪物韧性上限+20)/4×击破瞬间属性倍率×易伤区×防御区×抗性区×减伤区;
▲击破基数:固定值,随角色等级成长,LV80级约为3767.55;
▲技能最终削韧值 = 技能基础削韧值×(1+削韧值提升)× (1+弱点击破效率提升);
▲超击破伤害提升:60%/50%/40%/30%/20% (分别在敌方目标数量为1/2/3/4/5以上时),目前仅同谐主行迹能力提供该独立乘区;
▲击破瞬间属性倍率:火2、物理2、风1.5、雷1、冰1、量子0.5、虚数0.5;
➤击破+超击破
●双击破概念:能造成多次伤害的技能,在本次攻击中能够同时触发击破瞬间伤害+后续超击破伤害;
●操作时机:在我方处于终结技增益期间内,让击破相对较低的辅助协助压低敌方韧性值,当敌方韧性值即将为0时,再由击破较高、且具备多段攻击的输出来打出更高上限的双击破;
●击破瞬间伤害与削韧值无关,即一次攻击中前几段伤害打出的击破也可以触发完整的击破瞬间伤害,同时后续段数的伤害对已击破敌方仍可累计削韧值结算出超击破伤害;
●动图演示:敌方韧性条即将为0,此时加拉赫释放强化A的多段技能,首段攻击率先造成常规的击破瞬间伤害,后续攻击段数对已击破敌方造成超击破伤害,从而实现双重击破,使得本次击破收益得到爆发式提升,拔高击破输出上限;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:终结技≥天赋>战技>普攻;
➤秘技
●状态类秘技,进战后提升我方全体2回合击破特攻;
➤额外行迹
●行迹1,基于场上敌方数目,对超击破伤害给到一个独立增伤乘区,敌方数目越少超击破伤害提升越高,对单攻坚能力越强,但该效果需要在终结技期间才能获得收益,所以终结技的覆盖也相对重要;
●行迹2,提升战技第1段对主目标的削韧伤害,在击破属性较高的基础上可以打出更多伤害;
●行迹3,我方击破敌方目标后,进一步延后其行动,等同于敌方击破后额外受到1次虚数击破,使得条一直推,敌方被远远推到行动轴下方,我方能打出更多的超击破行动;