2024-05-04 09:16:47
编辑:清风
来源:米游社
阅读:65
绝区零是什么类型游戏?绝区零是一款角色扮演类型的动作游戏,战斗上主要以fps的模式为主。很多小伙伴还不知道绝区零是什么类型游戏,下面给大家整理了绝区零新手玩法介绍,让我们一起来看看吧。
1,绝区零是一款角色扮演类的动作游戏,我们将扮演【绳匠】,前往各类空洞调查,进行探索解密和战斗
随着主线的推进(等级的提升)将解锁各类玩法,大致如下
(1)剧情委托(主线),支线委托(支线任务),战斗委托(纯打怪任务)
(2)拉力委托(秘境/副本),区域肃清(周本)
(3)零号空洞(走格子的肉鸽玩法),式舆防卫战(深渊/忘却之庭)
2,剧情任务的推进采用的是关卡式,即每个空洞迷宫为一关
我们需要完成特定的目标,才能获得该游戏的抽卡货币(也就是菲林)
在这类空洞探索中,我们将在电视组成的地图中走格子,通过这种方式代替跑图来推进剧情
在有限的走格子玩法下,设计了较多有趣的关卡,和纯粹的小游戏关卡(推箱子,炸弹人,一笔画,记数字等等)
1,除了正常的对话剧情和PV剧情外,增加了比较有趣的漫画的形式
丰富剧情表现力的同时,省去了一些无意义的跑图和对话,使玩家能再短时间内理解剧情的发展,快速获得关键信息,使得剧情轻量化和高质量
2,此外还有剧情跳过和剧情回顾功能,极大的节省了游戏时间,方便大家在利用碎片化的时间体验游戏剧情
3,剧情表现力较强,能从多角度刻画人物形象。无论是动画还是对话中,角色的面部表情和动作细节都十分的真实自然,包括NPC的细节也很到位
4,现代感十足的潮流街区,昼夜变化的街道,和生动的NPC也有较强的沉浸感
(1)和其他米家游戏还是比较相似的,分别是限定池,武器池,常驻池和邦布池
(2)一样是角色90保底,武器80保底,并且还在左下角标记还有多少抽必出,更省事一点了
(3)此外就是常驻池和新手池合并了,就是新手池的抽取能够计入常驻的保底,也会累计到300抽里
(4)最后就是邦布池,抽卡所需的嗯呢券可以通过活动,肉鸽玩法之类的获得,但无法通过氪金等获得
(5)邦布则是协助玩家作战的单位(可以理解为宠物),会自动进行战斗(拥有一定的辅助和战斗能力),也可以释放连携技
1,那先说一下养成系统,还是比较熟悉的(主要就是圣遗物/遗器,武器/光锥,技能,命座/星魂)
相信玩过原神或者星穹铁道的小伙伴都能轻松上手(可以看下面的养成界面,简单了解一下)
2,此外就是大部分的材料都能在VR测试机,这一个地方刷取(还能自定义产出),还是比较方便的
3,角色面板我展开介绍一下(先是上半部的“户口”)
(1)面板的左上角是角色所属的阵营,当队伍中存在同属性/同阵营的角色时,就会激活角色的额外能力,配队通常建议2个同属性,加个同阵营的
(2)然后是角色属性,共5种属性(火,冰,电,物理,以太),当角色造成属性伤害时,会累积对应的异常积蓄值,积蓄足够后,就会对敌人造成额外的伤害,并陷入异常状态
(3)此外有一个紊乱的机制,当敌人陷入异常时,再施加其他的异常,就会立刻结算持续伤害,并累积失衡值(这是战斗中重要的部分,我下面讲)
(4)同时属性和克制相关,使用弱点属性攻击可以造成更多的伤害,同时部分异常状态能打断对应敌人的行动(如感电可以打断机械敌人行动)
(5)最后就是右下角的战斗风格(分为强攻,防护,异常,支援,击破)。和星穹的命途类似,不仅对应了角色的武器,也是角色的定位(如强攻通常对应直伤C)
4,之后是下半部的角色属性
(1)像攻击,生命,防御这种比较熟悉的属性,就不多介绍了
(2)冲击力:角色的技能除了伤害倍率外,还有一个失衡倍率,将敌人的失衡值打满后,就能释放高伤害的连携技
而冲击力就是计算失衡效率的基础属性(相当于计算伤害时,攻击力的地位)
(3)异常掌控/异常精通:之前跟大家介绍过,造成属性伤害时,会累积对应的异常积蓄值
异常掌控能加快积蓄,异常精通则是提升异常伤害
(4)穿透率:就是无视一定比例的防御
(5)能量自动回复:在战斗中角色会自动获得能量,当能量到达一定比例后,就能释放强化的E技能
1,PC端战斗体验不错,非常的丝滑爽快,打击感不错,对于没怎么接触过动作游戏的玩家来说也值得一试
2,上手难度较低,虽然有较多的技能,但按键较少,重复率高,哪怕是乱点也能打出非常炫酷的连招,对休闲玩家来说比较友好
3,每个角色都有独特的连招手法,技能特色,手感差异明显(或厚重,或飘逸,或迅猛),战斗方面的细节也比较到位
(比如安比释放3次普攻后,长按可以释放落雷)
4,之后祈鸢介绍一下战斗的机制
(1)我们需要削减敌人的生命值,将其击败
(2)而生命值的下方就是敌人的失衡值,打满失衡后,重击敌人就能释放强力的连携技,快速削减敌方的生命(且敌人会陷入易伤)
(3)连携技还有一个功能,就是补充极限支援所需的支援点数(右下角)
看到闪光时(点数用完则变为红光)切人就会触发极限支援,格挡/闪避攻击的同时,释放一次强力攻击
(4)闪避反击:因为极限支援有点数限制,我们在看到闪光时,也可以按闪避键躲开,并释放一次闪避反击(但收益低于极限支援,主要用于应付高压环境)
(5)终结技:角色攻击时会累计喧嚣值,当喧嚣值满后,就能释放一次高伤害技能,全队共用这个喧响值
终结技也能补充支援点数,在合适的时机释放即可(低压可以在失衡易伤时放,高压可以用来打失衡值)
(6)战斗流程主要就是快速累计敌人的失衡值(削韧),并通过极限支援加快削韧
当完成削韧后,触发连携技,再切出主C角色进行输出
绝区零是什么类型游戏
2024-05-04 09:16:47
编辑:清风
来源:米游社
阅读:65
绝区零是什么类型游戏?绝区零是一款角色扮演类型的动作游戏,战斗上主要以fps的模式为主。很多小伙伴还不知道绝区零是什么类型游戏,下面给大家整理了绝区零新手玩法介绍,让我们一起来看看吧。
绝区零是什么类型游戏
1,绝区零是一款角色扮演类的动作游戏,我们将扮演【绳匠】,前往各类空洞调查,进行探索解密和战斗
随着主线的推进(等级的提升)将解锁各类玩法,大致如下
(1)剧情委托(主线),支线委托(支线任务),战斗委托(纯打怪任务)
(2)拉力委托(秘境/副本),区域肃清(周本)
(3)零号空洞(走格子的肉鸽玩法),式舆防卫战(深渊/忘却之庭)
2,剧情任务的推进采用的是关卡式,即每个空洞迷宫为一关
我们需要完成特定的目标,才能获得该游戏的抽卡货币(也就是菲林)
在这类空洞探索中,我们将在电视组成的地图中走格子,通过这种方式代替跑图来推进剧情
在有限的走格子玩法下,设计了较多有趣的关卡,和纯粹的小游戏关卡(推箱子,炸弹人,一笔画,记数字等等)
1,除了正常的对话剧情和PV剧情外,增加了比较有趣的漫画的形式
丰富剧情表现力的同时,省去了一些无意义的跑图和对话,使玩家能再短时间内理解剧情的发展,快速获得关键信息,使得剧情轻量化和高质量
2,此外还有剧情跳过和剧情回顾功能,极大的节省了游戏时间,方便大家在利用碎片化的时间体验游戏剧情
3,剧情表现力较强,能从多角度刻画人物形象。无论是动画还是对话中,角色的面部表情和动作细节都十分的真实自然,包括NPC的细节也很到位
4,现代感十足的潮流街区,昼夜变化的街道,和生动的NPC也有较强的沉浸感
(1)和其他米家游戏还是比较相似的,分别是限定池,武器池,常驻池和邦布池
(2)一样是角色90保底,武器80保底,并且还在左下角标记还有多少抽必出,更省事一点了
(3)此外就是常驻池和新手池合并了,就是新手池的抽取能够计入常驻的保底,也会累计到300抽里
(4)最后就是邦布池,抽卡所需的嗯呢券可以通过活动,肉鸽玩法之类的获得,但无法通过氪金等获得
(5)邦布则是协助玩家作战的单位(可以理解为宠物),会自动进行战斗(拥有一定的辅助和战斗能力),也可以释放连携技
1,那先说一下养成系统,还是比较熟悉的(主要就是圣遗物/遗器,武器/光锥,技能,命座/星魂)
相信玩过原神或者星穹铁道的小伙伴都能轻松上手(可以看下面的养成界面,简单了解一下)
2,此外就是大部分的材料都能在VR测试机,这一个地方刷取(还能自定义产出),还是比较方便的
3,角色面板我展开介绍一下(先是上半部的“户口”)
(1)面板的左上角是角色所属的阵营,当队伍中存在同属性/同阵营的角色时,就会激活角色的额外能力,配队通常建议2个同属性,加个同阵营的
(2)然后是角色属性,共5种属性(火,冰,电,物理,以太),当角色造成属性伤害时,会累积对应的异常积蓄值,积蓄足够后,就会对敌人造成额外的伤害,并陷入异常状态
(3)此外有一个紊乱的机制,当敌人陷入异常时,再施加其他的异常,就会立刻结算持续伤害,并累积失衡值(这是战斗中重要的部分,我下面讲)
(4)同时属性和克制相关,使用弱点属性攻击可以造成更多的伤害,同时部分异常状态能打断对应敌人的行动(如感电可以打断机械敌人行动)
(5)最后就是右下角的战斗风格(分为强攻,防护,异常,支援,击破)。和星穹的命途类似,不仅对应了角色的武器,也是角色的定位(如强攻通常对应直伤C)
4,之后是下半部的角色属性
(1)像攻击,生命,防御这种比较熟悉的属性,就不多介绍了
(2)冲击力:角色的技能除了伤害倍率外,还有一个失衡倍率,将敌人的失衡值打满后,就能释放高伤害的连携技
而冲击力就是计算失衡效率的基础属性(相当于计算伤害时,攻击力的地位)
(3)异常掌控/异常精通:之前跟大家介绍过,造成属性伤害时,会累积对应的异常积蓄值
异常掌控能加快积蓄,异常精通则是提升异常伤害
(4)穿透率:就是无视一定比例的防御
(5)能量自动回复:在战斗中角色会自动获得能量,当能量到达一定比例后,就能释放强化的E技能
1,PC端战斗体验不错,非常的丝滑爽快,打击感不错,对于没怎么接触过动作游戏的玩家来说也值得一试
2,上手难度较低,虽然有较多的技能,但按键较少,重复率高,哪怕是乱点也能打出非常炫酷的连招,对休闲玩家来说比较友好
3,每个角色都有独特的连招手法,技能特色,手感差异明显(或厚重,或飘逸,或迅猛),战斗方面的细节也比较到位
(比如安比释放3次普攻后,长按可以释放落雷)
4,之后祈鸢介绍一下战斗的机制
(1)我们需要削减敌人的生命值,将其击败
(2)而生命值的下方就是敌人的失衡值,打满失衡后,重击敌人就能释放强力的连携技,快速削减敌方的生命(且敌人会陷入易伤)
(3)连携技还有一个功能,就是补充极限支援所需的支援点数(右下角)
看到闪光时(点数用完则变为红光)切人就会触发极限支援,格挡/闪避攻击的同时,释放一次强力攻击
(4)闪避反击:因为极限支援有点数限制,我们在看到闪光时,也可以按闪避键躲开,并释放一次闪避反击(但收益低于极限支援,主要用于应付高压环境)
(5)终结技:角色攻击时会累计喧嚣值,当喧嚣值满后,就能释放一次高伤害技能,全队共用这个喧响值
终结技也能补充支援点数,在合适的时机释放即可(低压可以在失衡易伤时放,高压可以用来打失衡值)
(6)战斗流程主要就是快速累计敌人的失衡值(削韧),并通过极限支援加快削韧
当完成削韧后,触发连携技,再切出主C角色进行输出