2024-04-07 10:52:18
编辑:清风
来源:米游社biubiu波比轰
阅读:45
原神4.5版本那维莱特值得抽吗?原神4.5版本那维莱特是值得抽的,那维莱特的强度非常高,推荐抽到一命,这样队伍搭配上的选择也会更多一些。很多小伙伴还不知道原神4.5版本那维莱特值得抽吗,下面给大家整理了原神4.5版本那维莱特抽取建议,让我们一起来看看吧。
那维莱特是一名生命值模型的水元素法器角色,其主要的输出方式为长按普攻吸收源水之滴后,立即释放的特殊重击(在吸收源水之滴的同时,也会根据所吸收的数量恢复生命值);元素爆发与战技为范围伤害,主要作用是产生源水之滴,在实战时需要注意:元素战技只有在命中敌人时才能产生源水之滴,而元素爆发只要释放即可;得益于与这样的出伤机制,在当前版本一般作为站场主C使用;
作为一名纯粹的站场主C,无论是出伤机制还是数值伤害,那维莱特都是极其优秀的存在;在应对深渊环境时,由于其自身具有一定的生存手段,在练度合格、环境匹配的情况下甚至能做到低命单通;这也就造就了其并不是特别吃配队,并且上手难度很低,即便是新入坑的萌新抽到了也能很快适应;
但是在零命时基本上没有抗打断能力,且只有在造成三种与水元素相关的反应时才能吃满天赋,因此能够解决该缺陷的一命就显得比较重要;下面让我们从多个方面来细致分析一下吧!
那维莱特的综合抽取价值比较高;推荐追求深渊满星在意强度的玩家与新入坑的萌新抽取;
<通过队友分析>
在决定抽取之前,需要考虑一下是否需要这名角色以及有无与其相适配的队友;
首先我们知道那维莱特为生命值模型,其主要的伤害与自身生命值的高低有关,一些辅助提高攻击力的角色与其不适配了(比如班尼特),辅助可以选择技能具有增伤、减抗、减防等乘区的角色;同时其主要输出方式为重击,一些提高普攻伤害或普攻触发协同攻击的角色是无效的;
在零命时由于自身抗打断能力有限,重击蓄力很容易被打断,因此生存方面则建议选择护盾角色或能为其提供抗打断能力的角色(迪希雅);如果一命以上的龙王要搭配非二命的芙宁娜,则建议选择治疗角色,能够帮助攒气氛值,使大招叠层更快;
同时由于其自身天赋需要实战时触发三种(一命两种)与水元素相关的反应才能吃满(其他六种元素均能与水元素产生反应),因此队友的选择建议与其不同属性的角色(零命四色,一命三色);
<通过命座分析>
了解了抽取前提,那么她的抽取建议档位如何呢?下面我们来根据其命座机制来进行分析:
抽取档位·命座分析
在零命时那维莱特就有不小的抽取价值,萌新抽到拿来前期开荒也是很不错的,一命是其最关键的命座,在抽到该命座后不仅会解放为其提供抗打断的角色,还能让队伍里面带双水进一步他的生命值以提高其伤害,因此如果有条件建议这个一命最好拿下;(即便如此也并非非一命不可)
至于专武的优先级是一定低于一命的,如果有满精的新大月卡法器,也可以不抽专武,两者的差距在5%~8%,只是专武的舒适度会更高一些;
整体来说抽取档位:0+0、1+0,1+1;再往上去也可以抽到3命,使重击的伤害最大化,最后就是解锁全自动打怪的六命了;
那维莱特最重要的机制便在于吸收源水之滴后能立即释放的重击,同时这也是他主要的伤害来源;
普通攻击(特殊重击)是那维莱特最主要的输出手段,建议重点培养升级(可以优先点满);
隶属于点击普攻按钮触发的三种攻击手段(普攻、重击、下落攻击)中,由于那维莱特一般需要多堆生命值打伤害(生命模型),而普攻与下落攻击的倍率却是正常的攻击力乘区(且倍率一般),不堆攻击力实战效果及伤害都比较一般,因此不建议作为主要输出手段;
最重要的机制还是在其长按蓄力后释放的重击(诉论心证与衡平推裁),长按大约3秒后会向前持续释放一段水柱(水柱伤害为弱水,长按蓄力期间是可以移动距离与转动方向的),每隔大约0.4秒会造成一次基于那维莱特生命值上限的水元素范围伤害(水柱的伤害范围可以观察地板上的图案,非六命时单次重击水柱持续3秒),该伤害具有穿透效果(可穿透钟离的岩脊);完成蓄力后便可直接可以松开,水柱持续期间不用一直长按,如果在蓄力未完成时松开,则只会向前喷射一段,此次伤害不高,因为属于攻击倍率;水柱持续期间每次攻击都会消耗其一定比例的生命值,
在水柱释放期间同样可以通过点击移动按键来调整位置,也可以通过左右滑动轮盘(移动鼠标或旋转摇杆)来调整水柱的攻击方向;同时如果想要取消正在释放状态下的水珠,则可以通过释放战技、大招或点击跳跃、闪避按键来使之中断;
如果只依靠需要3秒蓄力时间才能释放出的重击输出,实战耗时肯定是不小的,因此也可以通过吸收源水之滴来减少蓄力时间;
每吸收一枚可以减少大约一秒的蓄力时间,如果在未蓄力阶段场上有超过三枚源水之滴,那么那维莱特在长按蓄力后会直接吸收三枚释放水柱,在重击蓄力的前摇出来之前,是可以松开蓄力键取消前摇的,此时也是会直接释放水柱的;(非六命)释放水柱的时候是不会再吸收源水之滴了,注意那维莱特单次蓄力并不一定会吸收三枚源水之滴,如果在吸收到源水之滴之前已经完成一段蓄力,那么只会吸收对应枚数来帮助其完成剩下的蓄力;
吸收源水之滴的范围与水柱的伤害范围一至,无需在意吸收时是否背对着源水之滴,或是否能看到源水之滴,因为在蓄力时会强制将那维莱特的视角调整为正前放,且吸收的范围是整个圆而不是半圆;但即便如此还是建议在距离源水之滴较近距离时再蓄力吸取,期间如果中断蓄力,已经吸收了的源水之滴就也会直接消失;
元素战技是提供源水之滴的手段之一,并不作为主要伤害,在加点时点到8级即可(也可不点);
释放战技时会造成两段伤害,一段为基于那维莱特生命值上限的水元素伤害,另一段则是基于攻击力的芒性灵息之刺,也是水元素伤害(均为弱水),灵息之刺可以用来应对枫丹具有荒属性的敌人,释放后可使之瘫痪;战技伤害不低但是由于单次释放只有一次伤害,因此并不作主要输出来源;
战技的主要作用还是在命中敌人释放后产生的三枚源水之滴(不命中敌人不会产生);同时在命中敌人后还可以产生四颗水元素微粒为其大招充能;
元素爆发是另外一种提供源水之滴的手段,同时为两段范围较大的伤害,可以用来辅助清杂,在天赋加点时推荐点到8-9(资源有限也可不点);
大招为两段范围水伤(弱水),其中第一段的倍率最高为一次大范围伤害,第二段则为两次小范围的伤害;大招从伤害层面进行考量则主要用来打爆发或者辅助清杂,而从作用方面则还是能够为那维莱特提供源水之滴,只是大招能够一次性提供六枚,也就是能至少帮助娜维莱特打出两套重击爆发;
在实战时需要战技与大招联动产源水之滴,以保证那维莱特能打出更长时间的特殊重击;可以利用进场释放战技—队友上buff—那维莱特重击—那维莱特开大—队友上buff—那维莱特重击—那维莱特释放战技…这样的输出流程来使大招于战技所产生的源书之滴分开计时;需要注意源水之滴的存在时间约为15秒,如果等待时间过长是会消失的;
源水之滴除了那维莱特自身的战技与大招可以产生外,也是可以吸收外界产生的(队友、原魔),原魔目前并不存在这样的角色;而队友方面,水元素主角在释放战技命中敌人时可以最多产生四枚源水之滴,那维莱特也是可以直接吸收的;但是由于水主自身伤害不高,并没有辅助增伤手段,且源水之滴生成时间间隔长,因此配队时一般不作考虑;
天赋一是那维莱特最重要的天赋,也是决定他配队限制的条件之一,在前面板块我们也多次提到过,简单来说就是实战需触发三种(并非三次,一命两种)与水元素相关的反应,就能使其特殊重击伤害的提高160%(额外乘区与其它相乘);
注意这三种反应不限于必须由队友挂元素触发,由我方水元素角色进攻具有其他元素附着的敌人(如狂蔓隙境原体),或由我方其他元素伤害进攻具有水元素附着的敌人(如水史莱姆),也是能获得增伤的(当然,后者环境不推荐带那维莱特);
天赋二主要是要求实战时那维莱特的生命值维持在30%以上,生命值在80%及以上时能够吃满天赋;该天赋其实是在鼓励我们带治疗角色,因为那维莱特在实战中会持续消耗自身的生命值,不带持续治疗角色则在水柱释放期间生命值在50%上下浮动;但是即便不带治疗还是差距不大的,一般推荐带治疗的原因还是由于队伍里面有芙宁娜;
经历多个版本,那维莱特的养成建议是否有所改变?下面从圣遗物与武器两方面来进行分析;
首推“逐影猎人”四件套:
那维莱特与该套装适配度是最高的,由于那维莱特在释放重击时如果自身生命值大于50%,那么每隔0.5秒均会消耗自身百分比的生命值,只要消耗3次便能吃满四件套效果;同时那维莱特在吸收源水之滴时又能恢复生命值,只需保证是由吸收源水之滴后释放的特殊重击,这样基本上每次进攻均能吃满四件套的特效;只要保证暴击率在64%,吃满三层特效后就能做到百分百暴击;
可选“沉沦之心”四件套:
该套装给的效果那维莱特也是能稳定吃满的,只是需要注意实战的输出流程;那维莱特元素战技的冷却时间为12秒,该套装在释放元素战技后为那维莱特提供的重击伤害提高时间为15秒;在实战时要按照先元素战技产源水之滴接重击输出后,再放大招产源水之滴接重击的输出顺序,以保证后续的特殊重击均能吃到套装的加成;
可选二件套+二件套:
那维莱特在选择二加二时伤害差距与四件套不小,但是由于二件套更好毕业,因此也可以在没有好的四件套时作为过渡套装使用;以上套装可以随意散搭;其中二千岩二花海>二水二生命>二沉沦二水仙>二猎人二生命>二猎人二水;排序仅供参考,哪个套装词条好用哪个即可,差距都不是很大;
主词条选择方面:暴击/暴伤/生命头、生命沙、水伤/生命杯;关于生命杯还是水伤杯的选择,与携带的武器以及队友有关,携带专武时推荐水伤杯,携带其他双暴类武器则推荐生命杯,携带生命百分比的武器则推荐水伤杯,如果队伍内有芙宁娜则推荐生命杯;但整体差距不大,带更好的即可;
参考面板:生命值建议在34000+,携带逐影猎人四件套时双爆推荐50/200,携带其他圣遗物时需要提高暴击,推荐80/170;另外也可以适当的堆一些充能保证大招的循环,以促进生成源水之滴,一般堆个130%左右即可(实在没有也不必强求);
五星首推“万世流涌大典”
作为那维莱特的专武无疑与其适配度是最高的,主要为其提供生命值、重击增伤与回能,这都是那维莱特十分需要的效果;重击的增伤效果精一叠满三层为42%,只要是由吸收源水之滴而释放的重击,每次都是能稳定吃满的;至于所提供的回能效果也是不低的,12秒的冷却CD与战技的CD一致,能够有效辅助其大招的充能;
五星可选“金流监督”
这把武器为莱欧斯利的专武,关于生命值提升与降低提供增益的描述与“万世流涌大典”的特效描述一模一样,同时在精一时所提供的重击伤害加成每层也均为14%;给那维莱特而言,这把武器的有效词条只有22.1%的暴击率与叠满三层42%的重击伤害加成,至于提供大量的攻击力对于生命值模型的那维莱特而言是无效词条;
五星可选“四风原典”
这把常驻五星法器基本上可以归位纯面板武器,四件套的特效只有在场16秒时才能吃满,非满命那维莱特在实战中基本上只能吃到一层特效,同时这一层特效还不是全覆盖的;因此仅作为一种选择;
四星首推“遗祀玉珑”
那维莱特携带这把新的大月卡法器,伤害期望与适配度仅次于他专武,是专武最优秀的下位替代;该武器需注意两点:第一点是需处于后台超过5秒,这样在应对深渊或副本时不建议把那维莱特放到一号位,放到后台等右测头像下面出现星星标识时再开战,此时说明已经触发了特效;第二点则要求我们站场时间不超过10秒,以战技—切队友上buff—重击—大招—切队友上buff—重击的输出方式一般站场时间是不会超过十秒的,期间利用队友上buff的时间来触发特效;
四星可选“流浪乐章”
四星通用输出类法器流浪乐章这次的表现就没有那么亮眼了,主要的原因还是特效本就冷却时间长,三种乘区还只有元素伤害提高这一点对那维莱特有效(如果触发,伤害能超过专武),而触发这一点的概率又不高;实战整体体验下来,大部分时间都是一把纯面板类武器,但即便如此,其副词条提供的55.1%暴伤也是不低的,仍然可以考虑携带;
四星可选“无限蔚蓝之歌”
以上武器均没有时,可以考虑这把活动免费获得的满精四星武器,副词条提供的元素充能虽然相较于其他双暴、生命值类武器伤害偏低,但是也一定程度的优化了大招的循环;特效自然也是能稳定触发的,只是也存在覆盖率的问题,虽然能叠层但是前两次伤害吃不满;总之也仅推荐过渡使用;
其他武器选择
五星还可以选择副词条为生命值百分比的法器,也就是碧落之珑与不灭月华,这两把武器的特效触发条件也比较苛刻,总的来说也是纯面板类武器;至于四星如果没得选还可以考虑锻造类武器—试作金珀,副词条提供生命值,特效为会回血回能,能够起到辅助充能与提供生存的作用;
总体来说还是优先专武,其次遗祀玉珑,其余五星武器差距不大(优先考虑双暴类武器);其余四星则优先考虑高精的流浪乐章;以上推荐类武器都没有的话那就只能选择三星法器—讨龙英杰谭,主要作用为副词条提供的生命值百分比;
通过抽取建议的板块,我们已经初步了解了那维莱特所适配的队友了;下面让我们来详细分析一下他所在配队的组成思路与输出流程;
首先在零命时可以优先考虑四色队,以保证能吃满自身的三层固有天赋;
队友的选择方向比较多,但是其中两个位置建议固定:携带翠绿四件套(风套)圣遗物的风元素减抗角色(最优解:万叶)、能为其提供抗打断的护盾类角色(最优解:钟离);另外一个位置的选择就比较多了:可以选择香菱,但是需要注意单火配队时香菱的充能要往270%以上去堆;可以选择菲谢尔,在需要堆一定充能的同时,还要注意那维莱特的重击不能触发菲谢尔六命的协同攻击,在对单环境时伤害期望最高;另外可以选纳西妲,但此时建议再带一命雷元素角色走激绽队;
至于八重神子则由于赖场时间过长,很有可能导致那维莱特一轮循环中损失掉一轮重击的时间,否则会使队伍整体的输出时间拉长,一般也不作考虑;而千织无论是零命的绑定岩造物还是一命的绑定双岩,都是让零命那维莱特铁定吃不满天赋的,因此也不作考虑;
在抽取一命后,队友可以考虑携带双水,依靠双水共鸣,能为其再提供25%的生命值加成;同时由于一命为其提供了绝对抗打断(霸体),因此生存方面也可以考虑治疗角色;
整体的配队思路如上,其中在携带芙宁娜时,生存位优先推荐治疗角色,因为可以快速为芙宁娜的大招叠层,其中尤为推荐战技启动的群体治疗角色白术,如果没有时最优秀的下位替代为夏洛蒂,但是携带两者在进行输出时均需要注意风元素角色的减水抗在其释放技能之前就要完成,否则很容易导致扩不到水元素;而在携带公子与莫娜时生存位则仍然推荐携带钟离,因为钟离所提供20%的全元素减抗也能提高那维莱特的输出能力;
如果没有芙宁娜时,另一名水元素角色公子的优先级还是高于莫娜的;实战中公子根本不用上场,因为我们只需要他天赋的普攻等级+1;而莫娜的增伤虽然更高,但是毕竟是作用于敌方的,同时也是大招启动,整体的覆盖率及舒适度肯定还是不及公子的;至于行秋与夜兰不推荐的原因,则同样是由于普攻才能触发他们的协同攻击,而那维莱特的主要输出手段为重击;
总体来说那维莱特的配队方向还是比较明确的,通过配队与机制上的联系,还是在告诉我们这个一命的重要性;另外如果没有一命也并不是不能携带双水,携带零命芙宁娜+白术的零命那维莱特,实战输出期望与四色队相差无几,按需选择即可。
那维莱特作为枫丹版本第二名进卡池的站场主C,无论是人设还是强度都是拉满的,在4.2版本芙宁娜入队更是让其配队得以完善;无论是你有打深渊的需求还是萌新需要前期开荒,得益于其超高的伤害与极低的上手难度,他都是极佳的选择;但是在零命时具有一部分的配队限制,建议一命起步
电脑版原神全部按键详情
原神4.5版本那维莱特值得抽吗
2024-04-07 10:52:18
编辑:清风
来源:米游社biubiu波比轰
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原神4.5版本那维莱特值得抽吗?原神4.5版本那维莱特是值得抽的,那维莱特的强度非常高,推荐抽到一命,这样队伍搭配上的选择也会更多一些。很多小伙伴还不知道原神4.5版本那维莱特值得抽吗,下面给大家整理了原神4.5版本那维莱特抽取建议,让我们一起来看看吧。
原神4.5版本那维莱特值得抽吗
那维莱特是一名生命值模型的水元素法器角色,其主要的输出方式为长按普攻吸收源水之滴后,立即释放的特殊重击(在吸收源水之滴的同时,也会根据所吸收的数量恢复生命值);元素爆发与战技为范围伤害,主要作用是产生源水之滴,在实战时需要注意:元素战技只有在命中敌人时才能产生源水之滴,而元素爆发只要释放即可;得益于与这样的出伤机制,在当前版本一般作为站场主C使用;
作为一名纯粹的站场主C,无论是出伤机制还是数值伤害,那维莱特都是极其优秀的存在;在应对深渊环境时,由于其自身具有一定的生存手段,在练度合格、环境匹配的情况下甚至能做到低命单通;这也就造就了其并不是特别吃配队,并且上手难度很低,即便是新入坑的萌新抽到了也能很快适应;
但是在零命时基本上没有抗打断能力,且只有在造成三种与水元素相关的反应时才能吃满天赋,因此能够解决该缺陷的一命就显得比较重要;下面让我们从多个方面来细致分析一下吧!
那维莱特的综合抽取价值比较高;推荐追求深渊满星在意强度的玩家与新入坑的萌新抽取;
<通过队友分析>
在决定抽取之前,需要考虑一下是否需要这名角色以及有无与其相适配的队友;
首先我们知道那维莱特为生命值模型,其主要的伤害与自身生命值的高低有关,一些辅助提高攻击力的角色与其不适配了(比如班尼特),辅助可以选择技能具有增伤、减抗、减防等乘区的角色;同时其主要输出方式为重击,一些提高普攻伤害或普攻触发协同攻击的角色是无效的;
在零命时由于自身抗打断能力有限,重击蓄力很容易被打断,因此生存方面则建议选择护盾角色或能为其提供抗打断能力的角色(迪希雅);如果一命以上的龙王要搭配非二命的芙宁娜,则建议选择治疗角色,能够帮助攒气氛值,使大招叠层更快;
同时由于其自身天赋需要实战时触发三种(一命两种)与水元素相关的反应才能吃满(其他六种元素均能与水元素产生反应),因此队友的选择建议与其不同属性的角色(零命四色,一命三色);
<通过命座分析>
了解了抽取前提,那么她的抽取建议档位如何呢?下面我们来根据其命座机制来进行分析:
抽取档位·命座分析
在零命时那维莱特就有不小的抽取价值,萌新抽到拿来前期开荒也是很不错的,一命是其最关键的命座,在抽到该命座后不仅会解放为其提供抗打断的角色,还能让队伍里面带双水进一步他的生命值以提高其伤害,因此如果有条件建议这个一命最好拿下;(即便如此也并非非一命不可)
至于专武的优先级是一定低于一命的,如果有满精的新大月卡法器,也可以不抽专武,两者的差距在5%~8%,只是专武的舒适度会更高一些;
整体来说抽取档位:0+0、1+0,1+1;再往上去也可以抽到3命,使重击的伤害最大化,最后就是解锁全自动打怪的六命了;
那维莱特最重要的机制便在于吸收源水之滴后能立即释放的重击,同时这也是他主要的伤害来源;
普通攻击(特殊重击)是那维莱特最主要的输出手段,建议重点培养升级(可以优先点满);
隶属于点击普攻按钮触发的三种攻击手段(普攻、重击、下落攻击)中,由于那维莱特一般需要多堆生命值打伤害(生命模型),而普攻与下落攻击的倍率却是正常的攻击力乘区(且倍率一般),不堆攻击力实战效果及伤害都比较一般,因此不建议作为主要输出手段;
最重要的机制还是在其长按蓄力后释放的重击(诉论心证与衡平推裁),长按大约3秒后会向前持续释放一段水柱(水柱伤害为弱水,长按蓄力期间是可以移动距离与转动方向的),每隔大约0.4秒会造成一次基于那维莱特生命值上限的水元素范围伤害(水柱的伤害范围可以观察地板上的图案,非六命时单次重击水柱持续3秒),该伤害具有穿透效果(可穿透钟离的岩脊);完成蓄力后便可直接可以松开,水柱持续期间不用一直长按,如果在蓄力未完成时松开,则只会向前喷射一段,此次伤害不高,因为属于攻击倍率;水柱持续期间每次攻击都会消耗其一定比例的生命值,
在水柱释放期间同样可以通过点击移动按键来调整位置,也可以通过左右滑动轮盘(移动鼠标或旋转摇杆)来调整水柱的攻击方向;同时如果想要取消正在释放状态下的水珠,则可以通过释放战技、大招或点击跳跃、闪避按键来使之中断;
如果只依靠需要3秒蓄力时间才能释放出的重击输出,实战耗时肯定是不小的,因此也可以通过吸收源水之滴来减少蓄力时间;
每吸收一枚可以减少大约一秒的蓄力时间,如果在未蓄力阶段场上有超过三枚源水之滴,那么那维莱特在长按蓄力后会直接吸收三枚释放水柱,在重击蓄力的前摇出来之前,是可以松开蓄力键取消前摇的,此时也是会直接释放水柱的;(非六命)释放水柱的时候是不会再吸收源水之滴了,注意那维莱特单次蓄力并不一定会吸收三枚源水之滴,如果在吸收到源水之滴之前已经完成一段蓄力,那么只会吸收对应枚数来帮助其完成剩下的蓄力;
吸收源水之滴的范围与水柱的伤害范围一至,无需在意吸收时是否背对着源水之滴,或是否能看到源水之滴,因为在蓄力时会强制将那维莱特的视角调整为正前放,且吸收的范围是整个圆而不是半圆;但即便如此还是建议在距离源水之滴较近距离时再蓄力吸取,期间如果中断蓄力,已经吸收了的源水之滴就也会直接消失;
元素战技是提供源水之滴的手段之一,并不作为主要伤害,在加点时点到8级即可(也可不点);
释放战技时会造成两段伤害,一段为基于那维莱特生命值上限的水元素伤害,另一段则是基于攻击力的芒性灵息之刺,也是水元素伤害(均为弱水),灵息之刺可以用来应对枫丹具有荒属性的敌人,释放后可使之瘫痪;战技伤害不低但是由于单次释放只有一次伤害,因此并不作主要输出来源;
战技的主要作用还是在命中敌人释放后产生的三枚源水之滴(不命中敌人不会产生);同时在命中敌人后还可以产生四颗水元素微粒为其大招充能;
元素爆发是另外一种提供源水之滴的手段,同时为两段范围较大的伤害,可以用来辅助清杂,在天赋加点时推荐点到8-9(资源有限也可不点);
大招为两段范围水伤(弱水),其中第一段的倍率最高为一次大范围伤害,第二段则为两次小范围的伤害;大招从伤害层面进行考量则主要用来打爆发或者辅助清杂,而从作用方面则还是能够为那维莱特提供源水之滴,只是大招能够一次性提供六枚,也就是能至少帮助娜维莱特打出两套重击爆发;
在实战时需要战技与大招联动产源水之滴,以保证那维莱特能打出更长时间的特殊重击;可以利用进场释放战技—队友上buff—那维莱特重击—那维莱特开大—队友上buff—那维莱特重击—那维莱特释放战技…这样的输出流程来使大招于战技所产生的源书之滴分开计时;需要注意源水之滴的存在时间约为15秒,如果等待时间过长是会消失的;
源水之滴除了那维莱特自身的战技与大招可以产生外,也是可以吸收外界产生的(队友、原魔),原魔目前并不存在这样的角色;而队友方面,水元素主角在释放战技命中敌人时可以最多产生四枚源水之滴,那维莱特也是可以直接吸收的;但是由于水主自身伤害不高,并没有辅助增伤手段,且源水之滴生成时间间隔长,因此配队时一般不作考虑;
天赋一是那维莱特最重要的天赋,也是决定他配队限制的条件之一,在前面板块我们也多次提到过,简单来说就是实战需触发三种(并非三次,一命两种)与水元素相关的反应,就能使其特殊重击伤害的提高160%(额外乘区与其它相乘);
注意这三种反应不限于必须由队友挂元素触发,由我方水元素角色进攻具有其他元素附着的敌人(如狂蔓隙境原体),或由我方其他元素伤害进攻具有水元素附着的敌人(如水史莱姆),也是能获得增伤的(当然,后者环境不推荐带那维莱特);
天赋二主要是要求实战时那维莱特的生命值维持在30%以上,生命值在80%及以上时能够吃满天赋;该天赋其实是在鼓励我们带治疗角色,因为那维莱特在实战中会持续消耗自身的生命值,不带持续治疗角色则在水柱释放期间生命值在50%上下浮动;但是即便不带治疗还是差距不大的,一般推荐带治疗的原因还是由于队伍里面有芙宁娜;
经历多个版本,那维莱特的养成建议是否有所改变?下面从圣遗物与武器两方面来进行分析;
首推“逐影猎人”四件套:
那维莱特与该套装适配度是最高的,由于那维莱特在释放重击时如果自身生命值大于50%,那么每隔0.5秒均会消耗自身百分比的生命值,只要消耗3次便能吃满四件套效果;同时那维莱特在吸收源水之滴时又能恢复生命值,只需保证是由吸收源水之滴后释放的特殊重击,这样基本上每次进攻均能吃满四件套的特效;只要保证暴击率在64%,吃满三层特效后就能做到百分百暴击;
可选“沉沦之心”四件套:
该套装给的效果那维莱特也是能稳定吃满的,只是需要注意实战的输出流程;那维莱特元素战技的冷却时间为12秒,该套装在释放元素战技后为那维莱特提供的重击伤害提高时间为15秒;在实战时要按照先元素战技产源水之滴接重击输出后,再放大招产源水之滴接重击的输出顺序,以保证后续的特殊重击均能吃到套装的加成;
可选二件套+二件套:
那维莱特在选择二加二时伤害差距与四件套不小,但是由于二件套更好毕业,因此也可以在没有好的四件套时作为过渡套装使用;以上套装可以随意散搭;其中二千岩二花海>二水二生命>二沉沦二水仙>二猎人二生命>二猎人二水;排序仅供参考,哪个套装词条好用哪个即可,差距都不是很大;
主词条选择方面:暴击/暴伤/生命头、生命沙、水伤/生命杯;关于生命杯还是水伤杯的选择,与携带的武器以及队友有关,携带专武时推荐水伤杯,携带其他双暴类武器则推荐生命杯,携带生命百分比的武器则推荐水伤杯,如果队伍内有芙宁娜则推荐生命杯;但整体差距不大,带更好的即可;
参考面板:生命值建议在34000+,携带逐影猎人四件套时双爆推荐50/200,携带其他圣遗物时需要提高暴击,推荐80/170;另外也可以适当的堆一些充能保证大招的循环,以促进生成源水之滴,一般堆个130%左右即可(实在没有也不必强求);
五星首推“万世流涌大典”
作为那维莱特的专武无疑与其适配度是最高的,主要为其提供生命值、重击增伤与回能,这都是那维莱特十分需要的效果;重击的增伤效果精一叠满三层为42%,只要是由吸收源水之滴而释放的重击,每次都是能稳定吃满的;至于所提供的回能效果也是不低的,12秒的冷却CD与战技的CD一致,能够有效辅助其大招的充能;
五星可选“金流监督”
这把武器为莱欧斯利的专武,关于生命值提升与降低提供增益的描述与“万世流涌大典”的特效描述一模一样,同时在精一时所提供的重击伤害加成每层也均为14%;给那维莱特而言,这把武器的有效词条只有22.1%的暴击率与叠满三层42%的重击伤害加成,至于提供大量的攻击力对于生命值模型的那维莱特而言是无效词条;
五星可选“四风原典”
这把常驻五星法器基本上可以归位纯面板武器,四件套的特效只有在场16秒时才能吃满,非满命那维莱特在实战中基本上只能吃到一层特效,同时这一层特效还不是全覆盖的;因此仅作为一种选择;
四星首推“遗祀玉珑”
那维莱特携带这把新的大月卡法器,伤害期望与适配度仅次于他专武,是专武最优秀的下位替代;该武器需注意两点:第一点是需处于后台超过5秒,这样在应对深渊或副本时不建议把那维莱特放到一号位,放到后台等右测头像下面出现星星标识时再开战,此时说明已经触发了特效;第二点则要求我们站场时间不超过10秒,以战技—切队友上buff—重击—大招—切队友上buff—重击的输出方式一般站场时间是不会超过十秒的,期间利用队友上buff的时间来触发特效;
四星可选“流浪乐章”
四星通用输出类法器流浪乐章这次的表现就没有那么亮眼了,主要的原因还是特效本就冷却时间长,三种乘区还只有元素伤害提高这一点对那维莱特有效(如果触发,伤害能超过专武),而触发这一点的概率又不高;实战整体体验下来,大部分时间都是一把纯面板类武器,但即便如此,其副词条提供的55.1%暴伤也是不低的,仍然可以考虑携带;
四星可选“无限蔚蓝之歌”
以上武器均没有时,可以考虑这把活动免费获得的满精四星武器,副词条提供的元素充能虽然相较于其他双暴、生命值类武器伤害偏低,但是也一定程度的优化了大招的循环;特效自然也是能稳定触发的,只是也存在覆盖率的问题,虽然能叠层但是前两次伤害吃不满;总之也仅推荐过渡使用;
其他武器选择
五星还可以选择副词条为生命值百分比的法器,也就是碧落之珑与不灭月华,这两把武器的特效触发条件也比较苛刻,总的来说也是纯面板类武器;至于四星如果没得选还可以考虑锻造类武器—试作金珀,副词条提供生命值,特效为会回血回能,能够起到辅助充能与提供生存的作用;
总体来说还是优先专武,其次遗祀玉珑,其余五星武器差距不大(优先考虑双暴类武器);其余四星则优先考虑高精的流浪乐章;以上推荐类武器都没有的话那就只能选择三星法器—讨龙英杰谭,主要作用为副词条提供的生命值百分比;
通过抽取建议的板块,我们已经初步了解了那维莱特所适配的队友了;下面让我们来详细分析一下他所在配队的组成思路与输出流程;
首先在零命时可以优先考虑四色队,以保证能吃满自身的三层固有天赋;
队友的选择方向比较多,但是其中两个位置建议固定:携带翠绿四件套(风套)圣遗物的风元素减抗角色(最优解:万叶)、能为其提供抗打断的护盾类角色(最优解:钟离);另外一个位置的选择就比较多了:可以选择香菱,但是需要注意单火配队时香菱的充能要往270%以上去堆;可以选择菲谢尔,在需要堆一定充能的同时,还要注意那维莱特的重击不能触发菲谢尔六命的协同攻击,在对单环境时伤害期望最高;另外可以选纳西妲,但此时建议再带一命雷元素角色走激绽队;
至于八重神子则由于赖场时间过长,很有可能导致那维莱特一轮循环中损失掉一轮重击的时间,否则会使队伍整体的输出时间拉长,一般也不作考虑;而千织无论是零命的绑定岩造物还是一命的绑定双岩,都是让零命那维莱特铁定吃不满天赋的,因此也不作考虑;
在抽取一命后,队友可以考虑携带双水,依靠双水共鸣,能为其再提供25%的生命值加成;同时由于一命为其提供了绝对抗打断(霸体),因此生存方面也可以考虑治疗角色;
整体的配队思路如上,其中在携带芙宁娜时,生存位优先推荐治疗角色,因为可以快速为芙宁娜的大招叠层,其中尤为推荐战技启动的群体治疗角色白术,如果没有时最优秀的下位替代为夏洛蒂,但是携带两者在进行输出时均需要注意风元素角色的减水抗在其释放技能之前就要完成,否则很容易导致扩不到水元素;而在携带公子与莫娜时生存位则仍然推荐携带钟离,因为钟离所提供20%的全元素减抗也能提高那维莱特的输出能力;
如果没有芙宁娜时,另一名水元素角色公子的优先级还是高于莫娜的;实战中公子根本不用上场,因为我们只需要他天赋的普攻等级+1;而莫娜的增伤虽然更高,但是毕竟是作用于敌方的,同时也是大招启动,整体的覆盖率及舒适度肯定还是不及公子的;至于行秋与夜兰不推荐的原因,则同样是由于普攻才能触发他们的协同攻击,而那维莱特的主要输出手段为重击;
总体来说那维莱特的配队方向还是比较明确的,通过配队与机制上的联系,还是在告诉我们这个一命的重要性;另外如果没有一命也并不是不能携带双水,携带零命芙宁娜+白术的零命那维莱特,实战输出期望与四色队相差无几,按需选择即可。
那维莱特作为枫丹版本第二名进卡池的站场主C,无论是人设还是强度都是拉满的,在4.2版本芙宁娜入队更是让其配队得以完善;无论是你有打深渊的需求还是萌新需要前期开荒,得益于其超高的伤害与极低的上手难度,他都是极佳的选择;但是在零命时具有一部分的配队限制,建议一命起步
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