2024-03-25 10:20:05
编辑:清风
来源:米游社攻略组崩崩泥头车
阅读:49
崩坏3超限装备机制怎么样?崩坏3超限装备从50级开始,超限1次对应武器的上限提升10级,超限1就是上限提升至60。超限5就是上限提升至99。很多小伙伴还不知道崩坏3超限装备机制怎么样,下面给大家整理了崩坏3超限装备机制解析,让我们一起来看看吧。
先从材料说起:
从50级开始,超限1次对应武器的上限提升10级,超限1就是上限提升至60。超限5就是上限提升至99。
当材料交付的一瞬间,超限的强化就可以解锁,如果是纯粹辅助类,那么建议省材料,不建议拉满等级。而想要进行下一步超限则需要到达对应等级
【超限1】对应的是把1技能重铸,机制更新
【超限2】同理,对应的是2技能重铸,机制更新,
【超限3】解锁一个被动或主动技能,注意这里的解锁是指给你拿红饼开的权限而非超限就解锁
【超限4】新增ex技能,这次超限会解锁第一个技能
【超限5】解锁第二个ex技能,超限5基本没有任何提升,均不推荐升级
当然空想武器的等级提升必然能增加灾祸2技能的收益,99级灾祸的4属性加成只要是能有较高收益,那自然适合携带,【一些比较难吃到收益的套路,比如白羊、天蝎这种蓄力类的很难吃到攻速加成,除了暴击体系外的其他套路溢出100%暴击率没有用,载弹量只有载弹体系能吃到之类的】
当前版本需要详细规划材料的使用,因为至少三到四个版本内,光是当前可解锁的7把武器也是无法轻松超满的
跨世之矛
空想狙现在正是成为天蝎α的指定人柱力
前面的技能因为没有改变,所以直接详细解读一下ex技能,在1技能到达上限以后,持续蓄力可以造成额外的星落,数值1300%很夸张,hit数是0.1秒来算,但是可以被蓄力类技能减少间隔,比如天蝎1技能就可以减少50%,这个时候就可以等效50%攻速,带上宣判或者狙击主动会射的更多。
目前狙击也是属于能量、低频的套路,目前来看,有着索敌真伤和低频全屏的效果,直接拿他和射手比,优势是移速是真的快,缺点也很明显就是低频在目前版本强度并不是很吃香,当然如果幻海继续取消对数盾还是有希望上场的
举例:
新主动很强,至少是一个所有狙击都通用的主动技能,建议解锁
活力之瓶
空想喷雾现在优化了一下出伤速度和攻击范围
ex技能会增加在场能量球的攻击范围和移动速度,这个加强虽然对伤害上的体现并不多,但实际上强化了不少空想喷雾的短板,喜欢水瓶套的可以解锁至超限4
目前空想喷雾依旧存在一个问题那就是很难和罗生门的1技能搭配,三号位其实有其他选择,但是只能算平替,并没有做到碾压罗生门的加成的程度,而且大部分水瓶玩家罗生门的坡度不可能低,所以三号位是个摇摆位,需要使魔奥义甚至还能让诱惑、雪人客串一下。
浮云之相
空想手炮ex技能纯陷阱,所以整体不推荐超限
该技能需要手持手炮攻击10次触发,并且需要每5秒续一下,所以使用手感和收益稀烂
ex2技能直接跟赛琳娜或者海豚枪绑定,基本很难用上,毕竟还得看怪给不给精英技能
冲击之力
空想火箭的卖点就是他的新主动,可以开新主动后,这个超限就没有其他的意义了
从技能强度上来说,这个装备现在版本没太大用,顶多就是一个锁武器的过程中还能继续攻击可以看,等用上再超吧
欺诈之匣
空想雷加强的完全就是数值,而且不是便利获取的数值,所以不够强,不值得额外花费资源
毕竟想让这个技能常驻,场上的怪至少要五个,而给予的异常状态又没啥用,不能和其他异常状态形成联动
崩坏3超限装备机制怎么样
2024-03-25 10:20:05
编辑:清风
来源:米游社攻略组崩崩泥头车
阅读:49
崩坏3超限装备机制怎么样?崩坏3超限装备从50级开始,超限1次对应武器的上限提升10级,超限1就是上限提升至60。超限5就是上限提升至99。很多小伙伴还不知道崩坏3超限装备机制怎么样,下面给大家整理了崩坏3超限装备机制解析,让我们一起来看看吧。
崩坏3超限装备机制怎么样
先从材料说起:
从50级开始,超限1次对应武器的上限提升10级,超限1就是上限提升至60。超限5就是上限提升至99。
当材料交付的一瞬间,超限的强化就可以解锁,如果是纯粹辅助类,那么建议省材料,不建议拉满等级。而想要进行下一步超限则需要到达对应等级
【超限1】对应的是把1技能重铸,机制更新
【超限2】同理,对应的是2技能重铸,机制更新,
【超限3】解锁一个被动或主动技能,注意这里的解锁是指给你拿红饼开的权限而非超限就解锁
【超限4】新增ex技能,这次超限会解锁第一个技能
【超限5】解锁第二个ex技能,超限5基本没有任何提升,均不推荐升级
当然空想武器的等级提升必然能增加灾祸2技能的收益,99级灾祸的4属性加成只要是能有较高收益,那自然适合携带,【一些比较难吃到收益的套路,比如白羊、天蝎这种蓄力类的很难吃到攻速加成,除了暴击体系外的其他套路溢出100%暴击率没有用,载弹量只有载弹体系能吃到之类的】
当前版本需要详细规划材料的使用,因为至少三到四个版本内,光是当前可解锁的7把武器也是无法轻松超满的
跨世之矛
空想狙现在正是成为天蝎α的指定人柱力
前面的技能因为没有改变,所以直接详细解读一下ex技能,在1技能到达上限以后,持续蓄力可以造成额外的星落,数值1300%很夸张,hit数是0.1秒来算,但是可以被蓄力类技能减少间隔,比如天蝎1技能就可以减少50%,这个时候就可以等效50%攻速,带上宣判或者狙击主动会射的更多。
目前狙击也是属于能量、低频的套路,目前来看,有着索敌真伤和低频全屏的效果,直接拿他和射手比,优势是移速是真的快,缺点也很明显就是低频在目前版本强度并不是很吃香,当然如果幻海继续取消对数盾还是有希望上场的
举例:
新主动很强,至少是一个所有狙击都通用的主动技能,建议解锁
活力之瓶
空想喷雾现在优化了一下出伤速度和攻击范围
ex技能会增加在场能量球的攻击范围和移动速度,这个加强虽然对伤害上的体现并不多,但实际上强化了不少空想喷雾的短板,喜欢水瓶套的可以解锁至超限4
目前空想喷雾依旧存在一个问题那就是很难和罗生门的1技能搭配,三号位其实有其他选择,但是只能算平替,并没有做到碾压罗生门的加成的程度,而且大部分水瓶玩家罗生门的坡度不可能低,所以三号位是个摇摆位,需要使魔奥义甚至还能让诱惑、雪人客串一下。
举例:
浮云之相
空想手炮ex技能纯陷阱,所以整体不推荐超限
该技能需要手持手炮攻击10次触发,并且需要每5秒续一下,所以使用手感和收益稀烂
ex2技能直接跟赛琳娜或者海豚枪绑定,基本很难用上,毕竟还得看怪给不给精英技能
冲击之力
空想火箭的卖点就是他的新主动,可以开新主动后,这个超限就没有其他的意义了
从技能强度上来说,这个装备现在版本没太大用,顶多就是一个锁武器的过程中还能继续攻击可以看,等用上再超吧
欺诈之匣
空想雷加强的完全就是数值,而且不是便利获取的数值,所以不够强,不值得额外花费资源
毕竟想让这个技能常驻,场上的怪至少要五个,而给予的异常状态又没啥用,不能和其他异常状态形成联动