2024-03-14 09:13:02
编辑:清风
来源:米游社Asgater
阅读:50
原神4.5千织技能怎么加点?原神4.5千织技能以元素战技为主,目前千织的玩法是脱手副c,战场主c需要6命才能解锁。很多小伙伴还不知道原神4.5千织技能怎么加点,下面给大家整理了原神4.5千织技能加点顺序,让我们一起来看看吧。
▶技能升级:元素战技>元素爆发>普通攻击/重击
◆千织通常作为后台角色施放战技对敌人造成岩伤,优先升级元素战技;提高千织的爆发能力可升级元素爆发,最后升级普攻。
*另外,千织的6命会使普攻获得额外的防御倍率,升级普攻等级对伤害提升较小,所以即使解锁6命,也是优先升级战技(详细可见【命座解析】部分)。
【1】普通攻击/重击(A/Z)
【普通攻击·技能演示】
▲ 普通攻击
▲ 重击
【普通攻击·讲解】
①普通攻击共有4段攻击造成5次伤害,其中第3段普攻造成2次伤害。
②普攻最后一段具有一定动作前摇,站场玩法可只打出前3段普攻(即3A循环)。
③重击与艾尔海森类似(都是双刀.jpg)。
——低命站场玩法可“普攻-重击(A/Z)”输出;6命只打普攻。
④触发【固有天赋1·量体裁衣】的“裁锦”效果获得岩元素附魔时,其普攻、重击共享常规附着规则。
*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
◆千织的普通攻击并不是重点,因为她更多作为后台岩伤输出入队,站场玩法更多推荐解锁高命的玩家体验(6命减少战技CD)。低命的「祭礼剑」站场输出是更偏向拓展、娱乐的玩法。
【2】元素战技(E/核心)
【元素战技·技能演示】
▲ 点按战技的EE切人
▲ 点按战技的EA普攻岩伤
▲ 长按战技
【战技的基础机制】
①施放战技,千织进行上挑攻击,之后唤出人偶「袖」,每只人偶每3.6秒攻击一次。
——袖:xiù,袖子的袖,不是柚子的柚哟!
——每只人偶的存在时间、攻击间隔互相独立。
②上挑攻击、「袖」的间隔切斩共享约1.9秒的附着冷却时间。
——即攻击同一名敌人时,每约1.9秒,只能施加1次弱岩元素附着。
③人偶「袖」命中敌人后产出1-2颗岩元素微粒(1颗概率高、2颗概率低),产球间隔约为3秒。
——战技的上挑攻击、天赋1的协同攻击、2&4命的人偶「绢」的攻击均不产生元素微粒。
④上挑攻击、「袖」的斩切攻击、天赋1「织锦」的协同岩伤、2&4命的「绢」的岩伤均能触发「祭礼剑」的技能(需千织处于场上)。
——因为这些攻击都属于战技伤害,从而触发「祭礼剑」的效果。
⑤长按战技的效果可类似比艾尔海森、刻晴的战技长按。
——可用于大世界探索、解密等内容中,优化探索体验。
【人偶「袖」的机制】
①不具有生命值、无法被敌人破坏,不具有“嘲讽”效果,但具有实体——可以被牵引、推动,但不能用压力机关(因为是浮空的.jpg)。
——可以被砂糖、枫原万叶、琴的战技牵引,不能被温迪的元素爆发牵引、聚集。
②无“锁面板”机制,根据千织的属性面板实时结算。
③重复释放战技,原来的人偶「袖」会被清除,唤出新的人偶「袖」。
④不能自行移动,其索敌范围略小于八重神子的「杀生樱」。
⑤不属于岩造物,无法与钟离的「岩脊」产生共鸣。
◆元素战技是千织的核心输出手段,推荐优先升级。战技的核心要点是“施放战技后可以唤出人偶配合攻击,如果场上有岩造物或解锁1命还可额外唤出1个人偶”,上述机制的描述更多是对人偶「袖」小细节的补充。
【3】固有天赋
【3.1】天赋1·量体裁衣(关键)
【3.1.1】织锦·机制讲解
①通俗地说,就是连续点按两次战技,然后快速切至下一名角色。
——长按战技施放至空中,在切至下一名角色,该角色会出现极短的“失重”的视觉效果。
②按照队伍顺序切至下一名角色——如1号位千织切至2号位角色、4号位千织切至1号位角色等。
③「织锦」效果附加2次的协同攻击(弱岩攻击、1元素量),属于战技伤害。
④利用「祭礼剑」重置战技CD后,再次施放战技并触发该天赋另一效果「裁锦」,不会清除此前未触发的「织锦」协同攻击。
——就是说,千织先EE通过「祭礼剑」重置战技CD,再切回千织EA,千织既可获得岩附魔,还能对敌人造成EE中的协同攻击。
【3.1.2】裁锦·机制讲解
*施放战技进行上挑攻击后选择点按普攻键(EA)。
①岩元素附魔不会因千织退场解除,只会因持续时间结束消失。
②该天赋获得的岩元素附魔会被附魔类技能覆盖。
——如班尼特的6命效果、坎蒂丝的元素爆发、重云的元素战技等。
【千织的“速切”机制与展望】
①千织是当前版本中,真正意义上具有“速切”能力的角色,连续施放战技迅速切至下一名角色可一定程度上节省按键时间——对于移动端玩家而言,可以减少1次点击屏幕右侧队友切换角色的时间,降低了按错角色导致出场顺序错乱的可能性。
②即使队友处于切人CD中,千织的速切机制在触发后也可直接切至下一名角色。
③关于速切机制的展望——速切机制是千织的所有技能机制中最值得注意的“闪光点”,或许在未来的版本中,会推出更多具有速切机制的角色,以此配合千织衍生出让人意想不到的机制?!
【快速切换角色的注意事项】
【切换机制】
很容易理解,就是1号位千织切至2号位角色…以此类推,4号位千织可切至1号位角色。
【注意事项】
①注意顺序,降低连按风险
快速切换角色需要千织进行“连按2次战技的操作(EE)”,所以部分旅行者会出现“按得太快,把下一名快速切出角色的战技也按了”的情况——可能导致错误连招顺序(比如本来是先Q后E,但是提前放E)、部分角色的战技不宜直接施放等。
②千织排在荒泷一斗之前
一斗登场后,战技通常在施放元素爆发后再施放(这样战技伤害更高)。因此,如果自己的操作有些“急躁”,建议不要把千织放在一斗的之前。
③千织排在阿贝多之前
阿贝多战技的阳华面对体积较大的BOSS敌人施放时,可能会在产生阶段就被破坏,导致此次战技“浪费”。因此,建议不要在打BOSS时把千织放在阿贝多的前一位次,可考虑前置施放阿贝多的战技调整战技施放的位置。
◆利用该天赋选择“战技-战技(织锦EE)”连招还是“战技-普攻(裁锦EA)”连招。作为后台输出时通常是EE就切人了;站场输出虽然可以用EA获得岩附魔,但未解锁6命时战技的冷却时间长、附魔时间短将导致千织的场上持续岩伤输出效率不高。低命打算体验站场玩法,可搭配「祭礼剑」通过重置战技CD延长站场时间(类似神里绫人装备「祭礼剑」延长站场输出时间的方案)。
【3.2】天赋2·锦上添花
需要场上存在由角色创造的岩造物时才能获得,计入角色面板中。
【3.3】天赋3·衣香襟影
主要用于大世界探索中,必须是队内至少1名角色的非初始衣装、或非初始风之翼(二者存在其一即可)才能触发。
◆天赋1是较为重要的天赋效果,利用该天赋既可快速切人、触发协同攻击补充伤害,又可获得岩附魔、提供站场玩法的可能性。
【4】元素爆发(Q)
【元素爆发·技能演示】
【元素爆发·讲解】
①元素爆发仅造成1段强岩伤害(2元素量)。
②技能倍率尚可,如果千织能量已满,可作为起手技能施放,即“QEE”或“QEA”连招。
◆元素爆发的文本描述很简短,这种字数的技能描述在当前版本实属难得,简单直接的出伤方式,再搭配需求不高的能量需求,也能为千织提供不错的爆发伤害。但对于作为后台输出的千织而言,并不强求每轮输出都施放元素爆发,更多是“有大就开、没大也可”的情况,可根据自身需求选择性升级元素爆发。
电脑版原神全部按键详情
原神4.5千织技能怎么加点
2024-03-14 09:13:02
编辑:清风
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原神4.5千织技能怎么加点?原神4.5千织技能以元素战技为主,目前千织的玩法是脱手副c,战场主c需要6命才能解锁。很多小伙伴还不知道原神4.5千织技能怎么加点,下面给大家整理了原神4.5千织技能加点顺序,让我们一起来看看吧。
原神4.5千织技能怎么加点
▶技能升级:元素战技>元素爆发>普通攻击/重击
◆千织通常作为后台角色施放战技对敌人造成岩伤,优先升级元素战技;提高千织的爆发能力可升级元素爆发,最后升级普攻。
*另外,千织的6命会使普攻获得额外的防御倍率,升级普攻等级对伤害提升较小,所以即使解锁6命,也是优先升级战技(详细可见【命座解析】部分)。
【1】普通攻击/重击(A/Z)
【普通攻击·技能演示】
▲ 普通攻击
▲ 重击
【普通攻击·讲解】
①普通攻击共有4段攻击造成5次伤害,其中第3段普攻造成2次伤害。
②普攻最后一段具有一定动作前摇,站场玩法可只打出前3段普攻(即3A循环)。
③重击与艾尔海森类似(都是双刀.jpg)。
——低命站场玩法可“普攻-重击(A/Z)”输出;6命只打普攻。
④触发【固有天赋1·量体裁衣】的“裁锦”效果获得岩元素附魔时,其普攻、重击共享常规附着规则。
*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
◆千织的普通攻击并不是重点,因为她更多作为后台岩伤输出入队,站场玩法更多推荐解锁高命的玩家体验(6命减少战技CD)。低命的「祭礼剑」站场输出是更偏向拓展、娱乐的玩法。
【2】元素战技(E/核心)
【元素战技·技能演示】
▲ 点按战技的EE切人
▲ 点按战技的EA普攻岩伤
▲ 长按战技
【战技的基础机制】
①施放战技,千织进行上挑攻击,之后唤出人偶「袖」,每只人偶每3.6秒攻击一次。
——袖:xiù,袖子的袖,不是柚子的柚哟!
——每只人偶的存在时间、攻击间隔互相独立。
②上挑攻击、「袖」的间隔切斩共享约1.9秒的附着冷却时间。
——即攻击同一名敌人时,每约1.9秒,只能施加1次弱岩元素附着。
③人偶「袖」命中敌人后产出1-2颗岩元素微粒(1颗概率高、2颗概率低),产球间隔约为3秒。
——战技的上挑攻击、天赋1的协同攻击、2&4命的人偶「绢」的攻击均不产生元素微粒。
④上挑攻击、「袖」的斩切攻击、天赋1「织锦」的协同岩伤、2&4命的「绢」的岩伤均能触发「祭礼剑」的技能(需千织处于场上)。
——因为这些攻击都属于战技伤害,从而触发「祭礼剑」的效果。
⑤长按战技的效果可类似比艾尔海森、刻晴的战技长按。
——可用于大世界探索、解密等内容中,优化探索体验。
【人偶「袖」的机制】
①不具有生命值、无法被敌人破坏,不具有“嘲讽”效果,但具有实体——可以被牵引、推动,但不能用压力机关(因为是浮空的.jpg)。
——可以被砂糖、枫原万叶、琴的战技牵引,不能被温迪的元素爆发牵引、聚集。
②无“锁面板”机制,根据千织的属性面板实时结算。
③重复释放战技,原来的人偶「袖」会被清除,唤出新的人偶「袖」。
④不能自行移动,其索敌范围略小于八重神子的「杀生樱」。
⑤不属于岩造物,无法与钟离的「岩脊」产生共鸣。
◆元素战技是千织的核心输出手段,推荐优先升级。战技的核心要点是“施放战技后可以唤出人偶配合攻击,如果场上有岩造物或解锁1命还可额外唤出1个人偶”,上述机制的描述更多是对人偶「袖」小细节的补充。
【3】固有天赋
【3.1】天赋1·量体裁衣(关键)
【3.1.1】织锦·机制讲解
①通俗地说,就是连续点按两次战技,然后快速切至下一名角色。
——长按战技施放至空中,在切至下一名角色,该角色会出现极短的“失重”的视觉效果。
②按照队伍顺序切至下一名角色——如1号位千织切至2号位角色、4号位千织切至1号位角色等。
③「织锦」效果附加2次的协同攻击(弱岩攻击、1元素量),属于战技伤害。
④利用「祭礼剑」重置战技CD后,再次施放战技并触发该天赋另一效果「裁锦」,不会清除此前未触发的「织锦」协同攻击。
——就是说,千织先EE通过「祭礼剑」重置战技CD,再切回千织EA,千织既可获得岩附魔,还能对敌人造成EE中的协同攻击。
【3.1.2】裁锦·机制讲解
*施放战技进行上挑攻击后选择点按普攻键(EA)。
①岩元素附魔不会因千织退场解除,只会因持续时间结束消失。
②该天赋获得的岩元素附魔会被附魔类技能覆盖。
——如班尼特的6命效果、坎蒂丝的元素爆发、重云的元素战技等。
【千织的“速切”机制与展望】
①千织是当前版本中,真正意义上具有“速切”能力的角色,连续施放战技迅速切至下一名角色可一定程度上节省按键时间——对于移动端玩家而言,可以减少1次点击屏幕右侧队友切换角色的时间,降低了按错角色导致出场顺序错乱的可能性。
②即使队友处于切人CD中,千织的速切机制在触发后也可直接切至下一名角色。
③关于速切机制的展望——速切机制是千织的所有技能机制中最值得注意的“闪光点”,或许在未来的版本中,会推出更多具有速切机制的角色,以此配合千织衍生出让人意想不到的机制?!
【快速切换角色的注意事项】
【切换机制】
很容易理解,就是1号位千织切至2号位角色…以此类推,4号位千织可切至1号位角色。
【注意事项】
①注意顺序,降低连按风险
快速切换角色需要千织进行“连按2次战技的操作(EE)”,所以部分旅行者会出现“按得太快,把下一名快速切出角色的战技也按了”的情况——可能导致错误连招顺序(比如本来是先Q后E,但是提前放E)、部分角色的战技不宜直接施放等。
②千织排在荒泷一斗之前
一斗登场后,战技通常在施放元素爆发后再施放(这样战技伤害更高)。因此,如果自己的操作有些“急躁”,建议不要把千织放在一斗的之前。
③千织排在阿贝多之前
阿贝多战技的阳华面对体积较大的BOSS敌人施放时,可能会在产生阶段就被破坏,导致此次战技“浪费”。因此,建议不要在打BOSS时把千织放在阿贝多的前一位次,可考虑前置施放阿贝多的战技调整战技施放的位置。
◆利用该天赋选择“战技-战技(织锦EE)”连招还是“战技-普攻(裁锦EA)”连招。作为后台输出时通常是EE就切人了;站场输出虽然可以用EA获得岩附魔,但未解锁6命时战技的冷却时间长、附魔时间短将导致千织的场上持续岩伤输出效率不高。低命打算体验站场玩法,可搭配「祭礼剑」通过重置战技CD延长站场时间(类似神里绫人装备「祭礼剑」延长站场输出时间的方案)。
【3.2】天赋2·锦上添花
需要场上存在由角色创造的岩造物时才能获得,计入角色面板中。
【3.3】天赋3·衣香襟影
主要用于大世界探索中,必须是队内至少1名角色的非初始衣装、或非初始风之翼(二者存在其一即可)才能触发。
◆天赋1是较为重要的天赋效果,利用该天赋既可快速切人、触发协同攻击补充伤害,又可获得岩附魔、提供站场玩法的可能性。
【4】元素爆发(Q)
【元素爆发·技能演示】
【元素爆发·讲解】
①元素爆发仅造成1段强岩伤害(2元素量)。
②技能倍率尚可,如果千织能量已满,可作为起手技能施放,即“QEE”或“QEA”连招。
◆元素爆发的文本描述很简短,这种字数的技能描述在当前版本实属难得,简单直接的出伤方式,再搭配需求不高的能量需求,也能为千织提供不错的爆发伤害。但对于作为后台输出的千织而言,并不强求每轮输出都施放元素爆发,更多是“有大就开、没大也可”的情况,可根据自身需求选择性升级元素爆发。
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