2024-02-07 01:20:04
编辑:风之使者
来源:互联网整理
阅读:199
三国志幻想大陆命魂武将系统即将上线,很多用户都想知道命魂武将的玩法吧,那么接下来就让多特小编为大家详细介绍一下三国志幻想大陆命魂武将系统,下面一起来了解一下吧。
命魂觉醒的武将是什么样的定位?
A:老武将再就业:这件事我们没有停下脚步,包括武将和魂将的羁绊,幻武以及不定期的幻武翻新。我们期望:命魂技能够赋予老武将新的策略价值,且能实现比幻武更加多样化的养成策略体验。
从“命魂技”来看,在战斗过程中:弱光环 释放一次的命魂技强光环。不同光环在战局中的不同阶段可以产生不同的影响,互相之间也存在着联动配合。比如: 谁第一次释放“命魂技”收益更高?谁更适合“命魂技”放在后面用弱光环去支撑强度?这些都是策略之源头,待小将军挖掘!
Q:命魂觉醒武将是如何选择的?
A:“命魂系统”在设计初衷上,希望在老武将技能上做继承与联动,而非技能“超模”。与此同时,命魂技的生效范围相对较为局限,所以在首次开放命魂觉醒的武将选择上我们更期望选择自身有一定的特殊性或者强度的武将,来作为新战斗玩法的首次尝试。
不过,我们未来希望从更多维度来让老武将们一步步重获新生。就像是足球很少有从自家球门前踢进对方球门的,我们需要队友配合传导一下。包括不局限于:幻武翻新、新武将绑定或新体系的搭建。舞台搭建好了,离重新回归主流就差临门一脚了。
Q:初始命魂值及回复命魂值会不会太少了?还是说后面风物志会安排上?
A:首先,我们强力的技能机制都往第一回合堆叠、去提速这件事,本身是不健康的。“命魂技”如果全都往第一回合生效的方向去设计的话,最终往往会落到光环数值增益设计上。
比如:四阵营增减伤光环全都来一轮,这样设计出来的战斗会趋于同质化。未来“命魂技”会走另一条路,会引导玩家在战斗的合适阶段发挥出命魂武将的实力,也会在此基础上做出更迭,希望能够有更多快中慢速、节奏不同、玩法不同的流派出现。总之,初始命魂值并不是我们战斗玩法蓝图中必需的一环。
另外,在诸如明幽貂蝉和鳃鹏等武将、宠物的作用下,当前我们同战力的环境,比起半年前,整体已经趋向于中慢速了。
Q:感觉“现在灭队没有以前强了?”,以后还能玩吗?
A: 近期,在各大流派的声音中,我们关注到了灭队的一些反馈,借此机会,详聊一二。首先,我们经历过很多“灭队版本”,其爽快的击杀感和压制感也颇受部分小将军的喜爱。但是,过快的战斗节奏,会使部分属性收益失衡,间接使战力的准确性受到影响:同时,会影响各种回合限定技能的收益,比如灵宠主战、阵法还有一些风物志羁绊等。长此以往,会使得战斗变得缺失趣味性。
其次,我们希望进一步减缓战斗节奏,丰富策略维度,希望战斗博弈更加丰富。同时,我们希望抗灭玩法可以再拓展一些,复杂一些,目标感节奏感更强一些,也可以避免同质化的设计和六边形战士的量产。
最后,我们将会为喜爱“灭队”的小将军们保留原先的核心体验,同时挖掘新的制胜点。
Q:新推出的“命魂系统”取途径?
A:在“命魂系统”上线后,将上线诸多获取途径,且后续有稳定的非付费获取途径哦!
1)命魂[进阶]:通过新玩法北定中原]、新活动 岁丰惑中获哦!
2)命魂[觉醒]:配套首发限时卡池活动辰星祈愿],及专属活动[缘起命魂]送至觉醒五阶:
除此之外,后续会有稳定的非付费获取途径,如“霸业商店”等。
Q:我达到了开放命魂觉醒的武将条件,但是还没有升到无双五火怎么办? 有加速途径吗?
A:为助力命魂觉醒的武将快速升级至无双五火(首期开放:曹丕/吕蒙/马超),配套限时卡池活动 星驰贤集],以及免费赠送限时100张祈贤招募券!
Q:新活动及新玩法的开放条件是怎么样的呢?
A:新活动:辰星祈愿] 缘起命] 年岁丰登],在活动期间内,小将军等级达到80级,均可以参与哦!
新玩法:[北定中原]参与条件为:新玩法为战区参与制需小将军等级达到80级且满足战区尾服开启45天哦!
Q:命魂觉醒的武将,是否可以无损换将?
A:可以,更换上阵武将,命魂[进阶]材料可以无损换将和武将之间继承哦!
Q:未来新武将及命魂觉醒袖将开放节参是什么?
A:未来陆续出:魂将、命魂觉醒武将和稀有神将,最近一期的神将将于8月份与大家见面。
Q:新玩法[北定中原]很复杂吗? 后续开放节奏如何?
A:轻松不肝,齐心协力“均富卡”玩法:分为备战期、城战期,每一轮将持续三周,探索大地图会触发多种有趣情节、事件及军团协作共富贵玩法,获得或者兑换大量“命魂系统”的成长资源。
未来开放节奏为:长期常驻限时开放玩法哦!(开放三周,休战一周)
三国志幻想大陆命魂武将系统
2024-02-07 01:20:04
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三国志幻想大陆命魂武将系统即将上线,很多用户都想知道命魂武将的玩法吧,那么接下来就让多特小编为大家详细介绍一下三国志幻想大陆命魂武将系统,下面一起来了解一下吧。
三国志幻想大陆命魂武将系统
命魂觉醒的武将是什么样的定位?
A:老武将再就业:这件事我们没有停下脚步,包括武将和魂将的羁绊,幻武以及不定期的幻武翻新。我们期望:命魂技能够赋予老武将新的策略价值,且能实现比幻武更加多样化的养成策略体验。
从“命魂技”来看,在战斗过程中:弱光环 释放一次的命魂技强光环。不同光环在战局中的不同阶段可以产生不同的影响,互相之间也存在着联动配合。比如: 谁第一次释放“命魂技”收益更高?谁更适合“命魂技”放在后面用弱光环去支撑强度?这些都是策略之源头,待小将军挖掘!
Q:命魂觉醒武将是如何选择的?
A:“命魂系统”在设计初衷上,希望在老武将技能上做继承与联动,而非技能“超模”。与此同时,命魂技的生效范围相对较为局限,所以在首次开放命魂觉醒的武将选择上我们更期望选择自身有一定的特殊性或者强度的武将,来作为新战斗玩法的首次尝试。
不过,我们未来希望从更多维度来让老武将们一步步重获新生。就像是足球很少有从自家球门前踢进对方球门的,我们需要队友配合传导一下。包括不局限于:幻武翻新、新武将绑定或新体系的搭建。舞台搭建好了,离重新回归主流就差临门一脚了。
Q:初始命魂值及回复命魂值会不会太少了?还是说后面风物志会安排上?
A:首先,我们强力的技能机制都往第一回合堆叠、去提速这件事,本身是不健康的。“命魂技”如果全都往第一回合生效的方向去设计的话,最终往往会落到光环数值增益设计上。
比如:四阵营增减伤光环全都来一轮,这样设计出来的战斗会趋于同质化。未来“命魂技”会走另一条路,会引导玩家在战斗的合适阶段发挥出命魂武将的实力,也会在此基础上做出更迭,希望能够有更多快中慢速、节奏不同、玩法不同的流派出现。总之,初始命魂值并不是我们战斗玩法蓝图中必需的一环。
另外,在诸如明幽貂蝉和鳃鹏等武将、宠物的作用下,当前我们同战力的环境,比起半年前,整体已经趋向于中慢速了。
Q:感觉“现在灭队没有以前强了?”,以后还能玩吗?
A: 近期,在各大流派的声音中,我们关注到了灭队的一些反馈,借此机会,详聊一二。首先,我们经历过很多“灭队版本”,其爽快的击杀感和压制感也颇受部分小将军的喜爱。但是,过快的战斗节奏,会使部分属性收益失衡,间接使战力的准确性受到影响:同时,会影响各种回合限定技能的收益,比如灵宠主战、阵法还有一些风物志羁绊等。长此以往,会使得战斗变得缺失趣味性。
其次,我们希望进一步减缓战斗节奏,丰富策略维度,希望战斗博弈更加丰富。同时,我们希望抗灭玩法可以再拓展一些,复杂一些,目标感节奏感更强一些,也可以避免同质化的设计和六边形战士的量产。
最后,我们将会为喜爱“灭队”的小将军们保留原先的核心体验,同时挖掘新的制胜点。
Q:新推出的“命魂系统”取途径?
A:在“命魂系统”上线后,将上线诸多获取途径,且后续有稳定的非付费获取途径哦!
1)命魂[进阶]:通过新玩法北定中原]、新活动 岁丰惑中获哦!
2)命魂[觉醒]:配套首发限时卡池活动辰星祈愿],及专属活动[缘起命魂]送至觉醒五阶:
除此之外,后续会有稳定的非付费获取途径,如“霸业商店”等。
Q:我达到了开放命魂觉醒的武将条件,但是还没有升到无双五火怎么办? 有加速途径吗?
A:为助力命魂觉醒的武将快速升级至无双五火(首期开放:曹丕/吕蒙/马超),配套限时卡池活动 星驰贤集],以及免费赠送限时100张祈贤招募券!
Q:新活动及新玩法的开放条件是怎么样的呢?
A:新活动:辰星祈愿] 缘起命] 年岁丰登],在活动期间内,小将军等级达到80级,均可以参与哦!
新玩法:[北定中原]参与条件为:新玩法为战区参与制需小将军等级达到80级且满足战区尾服开启45天哦!
Q:命魂觉醒的武将,是否可以无损换将?
A:可以,更换上阵武将,命魂[进阶]材料可以无损换将和武将之间继承哦!
Q:未来新武将及命魂觉醒袖将开放节参是什么?
A:未来陆续出:魂将、命魂觉醒武将和稀有神将,最近一期的神将将于8月份与大家见面。
Q:新玩法[北定中原]很复杂吗? 后续开放节奏如何?
A:轻松不肝,齐心协力“均富卡”玩法:分为备战期、城战期,每一轮将持续三周,探索大地图会触发多种有趣情节、事件及军团协作共富贵玩法,获得或者兑换大量“命魂系统”的成长资源。
未来开放节奏为:长期常驻限时开放玩法哦!(开放三周,休战一周)