2024-01-29 03:20:04
编辑:小静
来源:网络未知
阅读:223
原神白术天赋怎么点?原神白术节能加点推荐,天赋加点顺序。白术即将在原神3.6版本进入卡池,很多朋友都很好奇白纸的天赋好技能的加点顺序和加点推荐。天赋加点:元素战绩【E】> 元素爆发【Q】,白术是不是适合战场的,所以没比较加平a的天赋,更多详情看看下面吧。
白术的普攻可以对敌人附加草附魔,E技能给敌人造成草元素伤害,至多进行三次攻击后或附近没有敌人,那就会给全队奶一口,也就是群体治疗效果,当我们圣遗物选择生生充能时候就知道,这个治疗效果有点厉害,看到网友测试视频都不由自主的说,果然是和七七呆在一起的人,又一个移动七天神像诞生了,大招产生一个护盾,每两秒生成一次,一次持续时间为2.5秒。生成的护盾有着抗打断能力,大招的另一个作用有着协同攻击,每2秒一次,并且可以独立挂草,触发协同攻击的情况是角色产生护盾时候产生新的护盾,还有种情况就是护盾结束或被击破时候也会产生协同效果,主要随身草的作用在深渊中很大的,这很明显就是算变相加强了赛诺,大招放的时候还能治疗前台角色。
看下白术的固有天赋也是不错的,五运终天效果为队伍中前台角色生命低于50%时候,治疗白术自身20%血量,队伍中前台角色生命高于50%,白术获得25%草元素伤害加成,固有天赋在地为化,效果就是白术开大招,前台角色受到基于白术生命值上限不超过五万的部分,每1000点将使该角色触发燃烧、绽放、超绽放、烈绽放反应造成的伤害提升2%,超激化、蔓激化反应带来的伤害提升0.8%,持续六秒,两者最大值可提高100%和40%,还要个固有天赋在大世界中比较舒服,与部分采集物能为自己当前场上角色恢复生命。
再说命座上的提升,一命和夜兰一样,都是E技能使用次数能加一次,白术开技能要求能量80点,一命能大幅度提升队伍中队友血量问题,二命后效果为,前台角色攻击后白术能协战攻击和给队友回血量,四命效果为15秒内,队伍角色获得80点元素精通,六命就是全方位提升了一下白术的效果,反正白术上线后赛诺最吃香,但有赛诺的玩家也不算太多,很多玩家卡池都直接跳过的,妮露队伍中也能使用白术,效果还是不错的。
白术的武器上还是专武提升争议较大,有玩家说白术这专武真没必要抽,12%的草元素加成对于多核输出的草系体系来说可有可无,元素充能与试作金箔来说,相差不大,精一专武回能20-24点,生命值49%,加元素加伤,精五金珀回能18点,生命值41%,大招全队回血被动的5万生命要求,试做的40%生命加成轻松满足,到时候具体上线后在看吧,估计会有所改动。
电脑版原神全部按键详情
原神白术天赋怎么点
2024-01-29 03:20:04
编辑:小静
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原神白术天赋怎么点?原神白术节能加点推荐,天赋加点顺序。白术即将在原神3.6版本进入卡池,很多朋友都很好奇白纸的天赋好技能的加点顺序和加点推荐。天赋加点:元素战绩【E】> 元素爆发【Q】,白术是不是适合战场的,所以没比较加平a的天赋,更多详情看看下面吧。
原神白术天赋怎么点
白术的普攻可以对敌人附加草附魔,E技能给敌人造成草元素伤害,至多进行三次攻击后或附近没有敌人,那就会给全队奶一口,也就是群体治疗效果,当我们圣遗物选择生生充能时候就知道,这个治疗效果有点厉害,看到网友测试视频都不由自主的说,果然是和七七呆在一起的人,又一个移动七天神像诞生了,大招产生一个护盾,每两秒生成一次,一次持续时间为2.5秒。生成的护盾有着抗打断能力,大招的另一个作用有着协同攻击,每2秒一次,并且可以独立挂草,触发协同攻击的情况是角色产生护盾时候产生新的护盾,还有种情况就是护盾结束或被击破时候也会产生协同效果,主要随身草的作用在深渊中很大的,这很明显就是算变相加强了赛诺,大招放的时候还能治疗前台角色。
看下白术的固有天赋也是不错的,五运终天效果为队伍中前台角色生命低于50%时候,治疗白术自身20%血量,队伍中前台角色生命高于50%,白术获得25%草元素伤害加成,固有天赋在地为化,效果就是白术开大招,前台角色受到基于白术生命值上限不超过五万的部分,每1000点将使该角色触发燃烧、绽放、超绽放、烈绽放反应造成的伤害提升2%,超激化、蔓激化反应带来的伤害提升0.8%,持续六秒,两者最大值可提高100%和40%,还要个固有天赋在大世界中比较舒服,与部分采集物能为自己当前场上角色恢复生命。
再说命座上的提升,一命和夜兰一样,都是E技能使用次数能加一次,白术开技能要求能量80点,一命能大幅度提升队伍中队友血量问题,二命后效果为,前台角色攻击后白术能协战攻击和给队友回血量,四命效果为15秒内,队伍角色获得80点元素精通,六命就是全方位提升了一下白术的效果,反正白术上线后赛诺最吃香,但有赛诺的玩家也不算太多,很多玩家卡池都直接跳过的,妮露队伍中也能使用白术,效果还是不错的。
白术的武器上还是专武提升争议较大,有玩家说白术这专武真没必要抽,12%的草元素加成对于多核输出的草系体系来说可有可无,元素充能与试作金箔来说,相差不大,精一专武回能20-24点,生命值49%,加元素加伤,精五金珀回能18点,生命值41%,大招全队回血被动的5万生命要求,试做的40%生命加成轻松满足,到时候具体上线后在看吧,估计会有所改动。
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